益玩游戏潘晓旭专访:用服务整合流量运营2.0[多图]
11月4日,由小米互娱金山云主办的2016游戏生态年会HaiFun-在海南海口市举行,益玩游戏凭借多款产品的优秀推广斩获小米互娱·金山云HaiFun游戏生态年会海角奖的最佳营销奖。就此,记者对益玩游戏董事长潘晓旭进行了专访。潘晓旭在访谈中分享了手游流量推广、IP运作在和益玩的产品发行计划,其中特别提到益玩游戏正在深度打造的流量运营2.0战略。以下是采访实录:
益玩游戏董事长潘晓旭
记者:潘总您好,首先祝贺贵公司获得了海角奖的最佳营销奖,您是如何看待这次获奖?
潘晓旭:实话实说,这个奖在我看来是一个充满惊喜的奖项。益玩游戏总体算是一家比较综合型的游戏公司,在过去营销领域不算是我们公司的强项,但在我们营销和市场团队的努力下,近期游戏营销获得了大家的认可,得益于我们长期以来对流量的精细运作,这也是益玩游戏第一次拿到营销类奖项,能够得到这样的认可,我们尤其要感谢业内各个合作伙伴的鼎力支持。
主持人:说起业内合作,我们关注到在10月份的益玩战略发布会上,特意提到了益玩的流量运营2.0模式,益玩是依据什么样的考量推出的这个合作模式呢?
潘晓旭:众所周知,益玩是做流量品牌的一家公司,靠采购流量和制造流量的模式为起点开始经营。在这个过程中,创造和运用了很多类型的流量运营的模式,包括采购流量、沉淀用户进行二次利用转换,以及中小渠道的资源整合。随着行业发展,原先单纯的导流模式已经不能满足于游戏,所以我们在流量运营上做了很多更深度的事情,把用户端和产品端深度结合起来。基于流量的运营,以服务为基础,把不同的流量整合到更多的产品类型中,在这个过程中,同时希望中小渠道做成一个更好的角色,这是基于流量对产业上下游的深度服务,而不是仅仅是流量聚合的商业模式。所以,把它称为流量运营2.0战略。
益玩游戏战略发布会
主持人:流量一直是业内关注的焦点,所以除开渠道和采买,大家比较看重影游互动、泛IP娱乐的品牌作用。在独代产品和IP的整合上,益玩有什么计划呢?
潘晓旭:这段时间我们一直在思考这个问题,未来益玩的产品会更趋向于泛娱乐化。其实“泛娱乐”这个词在近些年的游戏行业已经多次被提及,这是未来的趋势也是我们必须要做的事。在我看来泛娱乐的核心,体现在IP的多维结合和深度捆绑。在以前玩游戏可以说是个相对专业词汇,玩家本身的意思就是玩游戏的专家。随着行业的发展,每个人都有手机,每个人都是玩家,游戏本身已经是泛娱乐的一个维度。通过IP的结合,游戏跟娱乐深度捆绑是个一定的趋势,这可以带动游戏行业的整体升级,也可以让IP的维度扩散出来,而不仅仅局限于文字或者影视。游戏和IP两种资源互相影响、互相作用,为玩家和粉丝,其实就是大众带来更好的娱乐体验。益玩游戏已经开始布局IP战略,已经和多家版权方、影视公司合作沟通,未来会发行更多跟热门动漫、影视、小说IP深度捆绑的游戏产品。