37手游徐志高谈游戏市场发展[多图]
近日,在羊晚-三七互娱行业在线访谈系列视频录制中,37手游总裁徐志高、广东省文化厅市场与产业处杨静静及手游那点事联合创始人何清景共同就游戏行业发展前景及政府监管展开深入讨论,从政府、企业、媒体三方面,就手游市场现状、游戏品质提升、政府监管方向等问题,为观众剖析了精品游戏诞生与发行的内涵。
访谈节目录制现场
网络文化行业是发展势头迅猛的新兴业态
访谈一开始,杨静静女士首先介绍了广东省网络游戏行业的发展现状:截止2016年10月,广东省网络文化企业的总数量达到2298家,位列全国第一,游戏行业产值则在2015年就已经超过千亿,占全国的70%,占全球网络游戏市场的20%。
伴随着整个行业快速发展的,是手游市场近两年喷井式的爆发。据杨静静女士介绍,2009年以前,文化厅准入的游戏企业基本上是端游企业,2009年之后页游企业呈现出快速增长趋势。最近几年则是手游企业数量增长非常快速,比如今年审批1100多家公司里面,超过70%以上基本上都是做手游的公司。
无疑,这样的市场环境是非常好的,也正因为有这样优质的土壤,才让游戏企业如雨后春笋一般冒出,也让游戏产品越做越精,不断提高着用户的精神文明享受水平。手游市场的成熟发展与不断扩张已经成为一种必然趋势,因此,37手游总裁徐志高先生断定:全民玩手游的局面一定会出现。
移动互联改变生活,手机游戏改变娱乐
徐志高先生认为,产业的快速发展源于巨大的用户需求。在移动互联网潜移默化改变大众生活的当今社会,人们出门已经可以凭着一台手机走遍天下:打车打开手机滴滴一下,付款可以用支付宝或微信扫码,甚至医院挂号都能用手机提前预约。人们对于手机的依赖性日益增加,也为手机游戏的发展与普及奠定了基础。
手机游戏是移动互联网中很重要的组成部分之一,如果说移动互联改变生活,手机游戏则在改变娱乐。其实受众普遍从小时候就开始接触到“游戏”这一概念,手机游戏则是把现实生活中用户对游戏的需求,转化到了移动终端加以承载。这与其他生活方式中移动互联网的侵入,其实是同一个逻辑。
徐志高先生在访谈中提到:“我与一个朋友聊天时讨论到,现在不是所有人都会宅在家里面跑步,但是很多人可以宅在家里面看电影、看电视、打游戏,这已经成为生活密不可分的一部分。”强大的用户需求推动了包括游戏在内的泛娱乐产业的发展,而移动终端的兴起,让用户享受娱乐的方式更为便捷,也为用户的碎片化休闲时间增添了更多亮点。