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网易公司携《战意》角逐2016CGDA[多图]

时间:2021-04-08 23:28:28    编辑:

由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。

网易公司现正式确认,携旗下《战意》参选2016年度CGDA评委会游戏制作团队大奖、最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖和最佳游戏动画表现奖。

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《战意》正式参选2016年度CGDA

《战意》由网易旗下“不鸣工作室”历时五年倾力打造,构建了一个基于明代背景的恢弘战场,玩家在其间领兵作战,策马奔腾,纵横四海,快意江山。为玩家呈现了中原正统王朝与游牧民族的浴血激战;冷兵器与热兵器共存的奇妙景象;即时战斗与策略指挥并重的双重快感!

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大炮轰鸣,战争开启

精英团队,五年雕琢

在浮躁的时代,能沉下心来用一千多个日夜打磨一款游戏,这绝对是源自对这个行业的热爱。2012年,曾在微软亚洲研究院从事图形学研究多年,后加入游戏行业顶尖的Bungie工作室,相继参与《光晕》、《命运》等多款3A大作研发的王希,受到网易CEO丁磊先生的诚挚邀请,回到国内创建不鸣工作室,开始了《战意》的研发工作。

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绝美的城市内景

不鸣工作室共有100多位精兵强将,均毕业于浙大等国内知名学府,科研功底深厚。主策划、主程序等核心成员更是从业多年,具有丰富经验的业内翘楚。

为了打造一个最真实的古代战场,不鸣工作室自主研发了CHAOS引擎,性能堪比国际顶级引擎,使得《战意》能够支持同屏上千人的精细表现,真正展现“千人同屏”的宏大战场场景。基于程序的地形自动生成技术、基于物理的渲染(Physical Based Rendering)、基于图片的光照(Image Based Lighting)、基于照片的建模、角色行为逻辑的可视化制作等多项次时代技术的引入,更使得《战意》的画面效果达到了次时代3A大作的水准。

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