当卡牌游戏入侵电子游戏,谁是赢家?[多图]
虽然一度曾面临着被取代的窘境,但卡牌游戏在近几年又再度强势崛起。这一有着上千年历史的娱乐形式非但没有消失,反而成了电子游戏不可割除的一部分。
卡牌游戏近几年在业界可谓十分火爆,在国内市场也是风声水起。随着众多手游相继引爆卡牌游戏市场,像《巫师3》、《星球大战:前线》这样的主机游戏大作中也加入了卡牌元素。也许此刻你正在游玩的游戏,也已经被卡牌游戏所侵袭,这让人不禁产生疑问:卡牌游戏是否正逐渐侵占传统电子游戏?
纵观历史,卡牌游戏已存在上千年之久。作为简易便利的娱乐方式,它理所当然地成为了人们围坐桌旁,放松闲聊的必备品。近几十年来,卡牌游戏的消遣地位大有被电子游戏所取代的趋势。理论上来讲,两者向人们提供着近乎相同的功能,而电子游戏显然拥有更好的感官体验。
仔细翻阅一下游戏史不难发现,的确曾有这样一段时期存在:从雅达利时期开始,到SNES时代,再到PS2次世代,卡牌游戏带给玩家的感受就如同老古董一般。《口袋妖怪》和《游戏王》都是给小孩玩的;成年人一般也就为了赌钱才会打牌,这也成了他们逃避妻子、远离家庭偷得半日闲的借口;大概只有老年人才会选择桥牌来打发养老院的无聊时光。当四个年轻人聚到一起,手边又正好有《马里奥赛车》,他们为什么还要耗费大把青春岁月玩纸牌游戏呢?
然而现在,情况似乎又有所转变。在电子游戏的领地从客厅逐渐迁移到互联网的过程中,它不可避免地失去了让人面对面的社交属性,而卡牌游戏则藉此再次变得流行起来。
笔者就是一个很好的范例。过去我常和朋友们聚在一起,边喝啤酒边玩《FIFA》或者《街霸》。而近些年,聚会的娱乐也变成了边喝啤酒边看《魔戒》,或者一起玩《Netrunner》(由万智牌之父Richard Garfield设计的卡牌游戏)。在这一转变中,能让好基友们挤在一张沙发上的高质量同乐游戏越来越少无疑是原因之一,与此同时,人们似乎又重新发现了卡牌游戏的魅力所在。
那些机智的公司比如Fantasy Flight(桌游《Android: Netrunner》的出品商),成功地引爆了死宅们的G点,告知世人桌游并不等同于过去那些老套的东西。它只是一种游戏媒介,通过科幻和魔幻类题材的加入(更不要提《星球大战》这样的超级IP了),再加上卡牌游戏随时随地都能开玩这一得天独厚的优势,新一代玩家慢慢发现,原来卡牌游戏也可以像电子游戏一样乐趣满载。