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金翎奖开启第二个十年,VR会创造新的游戏时代吗?[多图]

时间:2021-04-08 23:38:24    编辑:

金翎奖创办于2005年,一直以其高含金量从众多游戏评选中脱颖而出,被誉为是中国游戏业的“奥斯卡奖”。今年是金翎奖的第十一个年头了,金翎奖的发展,也可以看作是中国游戏行业这十几年变迁的缩影。

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回顾过去十年的金翎奖,可以粗略把它分为三个阶段:

2005—2008:网络游戏时代

虽然这四届金翎奖都设置了单机类的奖项,但通过观察市场我们不难发现,这一时期,网络游戏才是绝对的主角。

《魔兽世界》毫无疑问是网络游戏时代最耀眼的明星,曾在当年一口气拿下“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳引进网络游戏”、“最佳3D网络游戏”三项大奖,并蝉联了四年“玩家最喜爱的网络游戏”。国产网络游戏以《梦幻西游》为最,创造了蝉联七年“玩家最喜爱的网络游戏”的历史记录。

2009年,在《魔兽世界》国服新资料片《巫妖王之怒》迟迟未来的情况下,《剑侠情缘网络版》横空出世,填补了《魔兽世界》留下的MMORPG游戏空白。《剑网三》也以其浓郁的传统文化气息、武侠网游概念俘获大批玩家,荣获当年金翎奖之“玩家最喜爱的十大网络游戏”。

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2009—2011:网页游戏时代

页游从2008年开始成为金翎奖的评选项目。2009年和2010年是页游发展最迅速的两年,借鉴了PC网游多年的运营经验,网页游戏迅速崛起,早早实现了用户规模和资本投入的快速增长。据数据显示,2010年,页游的用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。

然而早盛带来的结果是早衰,由于缺乏多年的技术积累和文化氛围,再加上资本进入门槛低、开发周期短、玩法简单粗暴,游戏题材同质化现象非常严重,页游的发展进入瓶颈。

2012—2015:手机游戏时代

尽管从金翎奖建立开始,手机游戏就有着自己的一席之地。但从2012年开始,手机游戏才在金翎奖的舞台上展露出了锋芒。《DNF:地下城与勇士》《画皮2》等获奖手游的出现,表明手游借助IP改编的力量,展现了可观的商业潜力。

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