玩手机游戏就上民玩手游网 全球最专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

CGDA评委杨颖专访:好的游戏音乐需要深入浅出[多图]

时间:2021-04-08 23:44:05    编辑:

由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)目前已火热开启。CGDA自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

CGDA评委杨颖专访:好的游戏音乐需要深入浅出[多图]图片1

每每听到《超级马里奥》、《魂斗罗》BGM时,我们总是不自觉的热血沸腾,似乎回到了与小伙伴们共同闯关的日子。此时,音乐已经不仅仅是音乐,它更像记录我们游戏记忆的载体。在中国游戏行业快速发展的今天,中国的游戏音乐制作也越来越得到大家的重视,而中国的游戏音乐制作人们也一直在为创造“好音乐”努力着。近日,我们采访了CGDA音乐组评委、腾讯公司音频总监杨颖先生,同他聊了聊什么是好的游戏音乐,以及国内外游戏音乐行业的异同这些事。

问:当初是基于怎样的契机让您参与到游戏音乐创作行业中来的?

杨颖:2005年,腾讯从韩国引进一款音乐游戏--《QQ音速》。为了向用户提供大量的本地歌曲和音乐,公司委派我到韩国去学习如何将音乐与游戏玩法更好地互动起来。也就是在那个时候,我为《QQ音速》制作了第一首可以玩的中文歌曲。

问:很多玩家对游戏音乐的制作过程不行业太了解,能否向我们简单的介绍一下?

杨颖:其实从音乐内容的角度来看,游戏音乐与其他的音乐制作过程并没有本质差异,都是通过创作、演奏、录音、混音等流程来完成的。

CGDA评委杨颖专访:好的游戏音乐需要深入浅出[多图]图片2

问:游戏音乐制作人在为游戏制作音乐时会遇到哪些困难?

杨颖:游戏音乐制作人在为游戏制作音乐时经常会遇到以下三个困难:

a. 风格定位:想要创作出符合游戏需求且有特性的音乐,除了要有非常广泛的音乐听阅量和扎实的技术水准之外,更考验音乐人对游戏文化和流行趋势的理解。

b. 功能性:游戏音乐是受限创作的,需要满足游戏设计的各种功能性要求,这点和普通音乐创作区别很大。比如:需要为场景创作的音乐是分轨、分部分的,所有音乐段落都要能像拼积木一样随意搭配起来,根据游戏的情绪随时无缝过渡,类似这样的要求通常很考验音乐制作人的游戏音乐制作经验。

c. 性价比:在各种预算条件下都能达到相应的高水准,这就需要针对性的扬长避短,根据不同的预算限制选择合适的配器编曲制作混音方式等等,挑战的是游戏音乐制作人的商业成熟度。

玩家评论