无锁定极限打击 《魔剑奇兵》提出另类格斗新概念[多图]
全视角无缝大地图,叠加Combo技术连招,精准动作计算等,《魔剑奇兵》从各个角度都呈现给玩家一个完全不同于以往的动作手游,更严谨的讲是为玩家带来一款颠覆传统的“格斗+RPG”全新游戏模式。贯穿整个游戏的无锁定立体打击战斗从观感、触感、手感乃至临场感都将全面刷新玩家的游戏体验感,将玩家带入一个前所未有的实感战斗世界。
【从流畅度上说实感】
以上所提到的实感并非只是徒有其表,《魔剑奇兵》是从各种细节上都做到为实感服务,作为一款3D动作手游,对引擎的要求及操作流畅度的需求都会更高,游戏内动作的顺畅感直接影响到游戏的品质及用户的体验。而平滑且一气呵成的动作实现也是《魔剑奇兵》所交上的最满意答卷,通过虚拟摇杆+触屏技能的方式,同时根据情况所需任意调整屏幕视角,玩家可以从各个角度自由操作游戏角色,完成地面击飞、隔空跳跃劈斩、近距离穿刺、背后翻转肾击等一系列高难度动作的无缝衔接,所以说在流畅感的优化上可是一点都不能马虎的。
【从场景变化上说实感】
有了完美的连招表现,如果说周遭场景不能做到实时同步变化,那也将会留下不小瑕疵,《魔剑奇兵》将这一点的细化处理看得比动作流畅一样的重要,除了游戏本身的无缝大地图,真实光影与虚实景致交替的植入,也为游戏增添一份身临其境的感受。最重要的是,当玩家完成跳跃、突进、被击飞等动作时,周遭的环境也会发生相应变化,场景会跟随角色的移动而采取即时变化,在副本中,镜头智能跟随模式会适时的帮助玩家将视角调整到最佳最舒服的状态下,不过,如果你对自己的操作有足够的信心,也可以选择关闭该模式,随心所欲的去发挥一把。
【从受力反馈上说实感】
对于一款重动作著称的游戏来说,有了极佳的攻击动作呈现还是远远不够的,为了能做到百分百实感,受力受击的反馈动作也是必不可少的重头戏。能不能做到最真实受击反馈是对整个动作系统的漂亮收尾。被攻击方会根据受到攻击的强度及方位来判定出下一步所要表现出的受击动作,例如:来自正面下方的袭击,会表现出后仰,并且如果是重击的话,被攻击方会直接弹起被击飞。不同的受击轨道和力度,系统都能实时演算出被击打后的倾斜位置及扭曲幅度,这一点将会与现实中的真人动作毫无二致,真正做到无僵硬无卡顿。