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端游、手游、主机、音乐全开花,2016ChinaJoy带你畅游泛娱乐蓝海![多图]

时间:2021-04-09 02:52:40    编辑:

客户端网游在过去十数年间创造的辉煌成绩使其在我国的文化产业链中占据着举足轻重的地位。从最初火遍大江南北的《传奇》,到引发万人空巷的《魔兽世界》;从吹响平台对战号角的《Dota》到无人不知无人不晓的《英雄联盟》,端游的发展跟随着网吧的崛起和PC的普及渗透到中国的大街小巷。

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端游在很长一段时间内占据着网游市场的绝对统治地位,任何人提起网游的第一反应肯定是如何在电脑上灵敏地操作鼠标和键盘,在显示屏上游览脱离现实烦恼的虚拟世界。往届的ChinaJoy上,端游大厂展位往往成为会场上最受人瞩目的地方。

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随着时代的发展,端游在网游市场上占据的份额比例开始逐渐下降。据统计,2015年端游在网游细分市场实际销售收入占比为43.5%,总收入为611.6亿元,虽然仍占据近半壁江山,然而近年来兴起的移动游戏却奋起直追,超越占比15.6%的页游,达到36.6%的市场占有率,实际收入达到了514.6亿元。走路时拿着手机摆弄的“低头族”也逐渐遍布城市的街头巷尾,智能机风潮兴起之后,碎片时间里,人们已经陷入手游之中无法自拔。

除了移动游戏,更多的数字娱乐产品选择也大大冲击了网游市场,次世代游戏机及家庭数字娱乐产品、互联网音乐等娱乐方式渐渐进入了人们的视野。

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2015年以来,各自贸区对进口游戏主机相继解禁,根据不完全统计,在解禁之后的三十天内,PS4累计售出14323台,Xbox one售出4289台,Wii U售出1191台。同年12月,东方明珠原总裁兼董事凌钢在上海举行的家庭游戏开发者大会上曾表示,中国家庭主机游戏用户已经超过50万。

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