从《西部世界》到《黑镜》,没有终点的虚拟现实世界[多图]
美剧迷们应该已经看过了近期在HBO热播的《西部世界》(Westworld),即使没看过,至少也听人讨论过,因为《西部世界》实在太火了,这部美剧几乎承载了当今乃至未来互联网与游戏行业所有令人兴奋的“G点”:人工智能、3D打印、机器人AI、虚拟现实……
《西部世界》讲述的是一个发生在未来世界里的科技乐园的故事,“西部世界”是这个科技乐园的名字,每周支付156万美元,你就可以作为“新参者”进入到一个高度仿真的西部小镇中开始自己的冒险。在这里生活与游荡着的是用3D打印技术制作的“接待”机器人,每一个机器人身上都有一套鲜活的背景设定与潜藏的故事线。比如某个跌跌撞撞的糟老头,会突然拿出一张地图,跑到酒桌旁邀请你参与他的寻宝之旅。
而冒险者可以掏出一把匕首直接扎穿那个烦人糟老头的手背。
在《西部世界》身上,我们看到了经典的西部游戏《荒野大镖客》的影子。担当世界观与剧本创作的导演乔纳森·诺兰也不避讳地直言,《西部世界》的创作受到了《荒野大镖客》与另一款备受玩家喜爱的18禁暴力游戏《侠盗猎车手》系列的启发。
这两款游戏有着共同的特点——尽管游戏中的每个NPC都有各自的角色,根据编剧事先设定好的剧情与玩家互动,但根据玩家的不同反应,剧情会出现盘根错节的无限分支,整个世界会因玩家的选择而改变,形成一个动态的“沙盒”,因此这类游戏被称作沙盒游戏。面对AI,伤害、施暴、杀戮——玩家在游戏中可以不用承担任何风险从而为所欲为。Bilibili上最热门的那些《侠盗猎车手》游戏视频,几乎没有一个与游戏主线的进行有关,玩家在沙盒世界中最享受的,总是挣脱枷锁展现埋藏在道德面具背后的真我乐趣。
虚拟现实中被释放的人性是《西部世界》着重探讨的话题之一
然而你必须知道,《西部世界》中的“乐园”代表的是1973年人们对于未来科技的想象,不是我们即将触碰到的那个未来。
西部乐园的维护管理十分繁琐,游客对于机器人的伤害真实反映在其虚拟世界之外的躯体身上。每个夜晚,乐园的工作人员都需要将机器人带到无菌室中进行清洗,修补玩家的枪击造成的损伤,甚至还要对呈现出“心理问题”的机器人进行辅导,查找BUG,由此必然带来高昂的成本。