关于《无尽之剑命运》本土手游应该学些什么[图]
在刚刚过去的6月,腾讯代理引进的经典划屏动作手游《无尽之剑》系列的最新续作《无尽之剑命运》移动版开启了在iOS与安卓两大平台的双端公测。在迅速引发动作类手游用户关注的同时,《无尽之剑命运》也凭借其过硬的品质和良好的业界口碑而得到了包括App Store及各大安卓应用市场在内的大量官方推荐。
在感叹《无尽之剑命运》得到“大作”待遇的同时,反观国内的移动游戏开发领域,能够单单凭借游戏品质便获得苹果官方如此程度力荐的又能有多少?能够在全世界范围内拥有一定影响力的产品或开发者又有多少?同样是单机转网游,那些国产单机手游的网络版续作又有几款能够延续其过去的好名声?
国产手游,从《无尽之剑命运》当中可以学习的实在太多。
【产品为王体验第一 不能只是空喊口号】
不知从何时起,“产品为王”、“用户体验最重要”等等口号开始成为国内从事移动游戏开发工作的产品经理们的口头禅。然而,真正做到并被用户认可了的又有几人?
在对产品,对用户体验的追求方面,《无尽之剑》系列则无疑是全世界移动游戏开发领域的标杆。
《无尽之剑》最初的几代产品均为iOS独占,而采取这一发行方式,既不是开发者能力或精力有限(Epic Games显然不会受制于这类因素),也并非是出于和苹果方面达成的任何协议,而是由于彼时的智能手机市场上,唯有iOS平台不会遇到适配问题,并且整体硬件配置较高,同时对于划屏式的动作战斗的支持更为出色。因此,为了尽可能让每个玩到《无尽之剑》的玩家都能获得足够出色的游戏体验,当时尚不足够成熟的安卓平台被舍弃。
而到了如今,此次由腾讯代理引进的《无尽之剑命运》,则在继承该系列过去的历代产品核心特质的同时,针对网游化体验进行了大量改进,在新玩家上手的顺畅程度及用户交互上都有所提升,且并没有因为照顾低配硬件而降低游戏画面规格——无论是当初的《无尽之剑》系列,还是今天的《无尽之剑命运》,对产品,对用户体验的重视都不是单纯的理念或口号。
【品质靠做不靠吹 革新进步不是堆名词】
在国内移动游戏领域,无论有无IP,无论是否真的存在创新,无论开发团队过往有过几款像样的产品或是拥有怎样的技术底蕴,一旦到了市场传播的阶段,一律都变成了具备“背景宏大”、“玩法独特”、“理念新颖”、“技术领先”、“画面出色”、“创新不断”……等等一切优秀产品品格的超级大作。
在心疼这些国产手游背后绞尽脑汁的文案和营销策划们的同时,作为从业者的我们也理应反思:为何吹嘘成了国产手游的标配,务虚而不务实的宣传成为了行业的惯例?
而纵览《无尽之剑》系列从过去的三代单机作品发行,到如今的《无尽之剑命运》从主机版到移动版双平台的上线,则可以看到,尽管Epic