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CGDA评委王世颖专访:鼓励创意,扶持精品[图]

时间:2021-04-09 00:05:05    编辑:

由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)目前已火热开启。CGDA自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

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在第八届CGDA颁奖典礼即将到来之际,记者有幸采访到了CGDA策划组评委爱奇艺副总裁王世颖女士。在采访中,王世颖认为之前游戏产业发展极快,国内开发者们不得不全力奔跑,去追赶产业发展的脚步,赚钱成了第一要务,目前产业发展增速放缓,是时候放慢脚步,去思索如何进一步提升游戏性的问题了。

为了完整还原被采访者的观点,以下内容以Q&A形式呈现。

记者:本届CGDA对比前几届您认为有什么变化吗?

王世颖:随着游戏产业的蓬勃发展,CGDA每一届都在变化,从最初的端游唱主角,到现在的端游页游手游三足鼎立,百花齐放。同时,还有越来越多的独立开发者、学生构成的业余开发团体通过CGDA这个舞台正式进入游戏行业。参赛产品越来越多,产品品质越来越高,是最明显的变化。

记者:身为评委,您的评选标准是哪些?

王世颖:作为多年策划组的评委,我一直秉持的原则就是鼓励创意,扶持精品。创意是文化产业的生命之源,立身之本。失去了创意,整个产业就会丧失活力。当然,随着游戏产业的逐渐成熟,游戏类型逐渐固化,新类型新玩法的诞生更加困难,游戏同质化问题凸显。在这种大趋势下,创意更加难能可贵,哪怕只是微创新,哪怕只是一个闪光点,都值得我们去鼓励。CGDA在这方面的导向作用非常重要。

此外,就是作品的完成度和精致程度。一个低完成度的产品是残缺的产品,如果拿这种产品来参赛,一方面体现了开发者对大赛的不重视,同时也体现了他们对自己工作成果的不尊重。精品游戏一直是行业所倡导的发展方向,只有把游戏的方方面面都做到极致,才能长久地吸引玩家。开发者在细节上的诚意和打磨,玩家是能够感受到的,这也是工匠精神的一种体现。

记者:您认为,目前国内游戏制作人是否达到了世界一流游戏大国的水平呢?

王世颖:我们的游戏产业发展的很快,在去年,行业产值和市场规模已经双双超越了美国和日本,成为世界第一的游戏大国,在这样的大形势下,我们应该看到,我们在产品策划方面,还有很多不足。中国游戏策划对于数值体系节奏的把握,对于付费意愿的调动,可以说已经达到全球领先的水平。但是对于代入感的营造,文化内涵和细节的雕琢,对比美国、日本等传统游戏强国,还有很大不足。之前游戏产业发展极快,国内开发者们不得不全力奔跑,去追赶产业发展的脚步,赚钱成了第一要务,目前产业发展增速放缓,是时候放慢脚步,去思索如何进一步提升游戏性的问题了。

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