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给玩家快乐,用创新打造精品游戏——对话“力港科技”黄剑

时间:2021-04-09 00:09:49    编辑:

【前言】

笔者在游戏行业打滚多年,国内原创精品游戏出现的概率越来越低了。当初的仙剑系列,振奋了多少国人;后来的梦幻系列,从端游到手游,迭代推出几十种游戏玩法,持续它的不败神话……到如今随着国内愈发严重的“扎堆”与“抄袭”现象,国内的原创精品游戏寥寥可数,反而国外一个个精品游戏令人瞩目。

从满怀希望到日渐盲目,这对一个怀有国产情结的游戏迷来说,是深深的悲哀。是环境所造?是人力问题?似乎是,似乎又不是。今天有幸与力港科技CEO黄剑探讨交流,来聊聊我们距离国际精品游戏还有多远。

记者:黄总,您好。据我的了解,您之前在中山大学任教,专业方向为图像处理与模式识别,发表IEEE Transactions等论文数十篇,主持参与国家级等科研项目20余项,可以说是功成名就,怎么想到要出来“下海”创业?

黄总:说到从学术圈跨界的现象并不少见,前段时间CV领域大牛山世光跨界走入了市场引起行业极大关注。就我自身而言,可能是我喜欢尝试一些新的事物,再加上之前在大学里时经常与互联网公司有产学研合作,在深入接触了解后,我觉得游戏行业发展有很大的潜力,大有可为。在大学从教这段经历也给我带来了许多宝贵的财富,不同的行业,不同的经历,同样精彩。

记者:力港有一款风靡全国的捕鱼游戏《捕鱼深海狩猎》,深受欢迎,短短时间就取得了很好的口碑和占领了很大的市场份额,还获得了很多奖项。据了解,用户量超过了8千万,是老K游戏平台主要营收游戏。您能给我们具体说说这款游戏的由来和成就吗?

黄总:09年我们获得希力公司授权立项开发捕鱼这款产品,2010年我们率先将街机捕鱼达人移植到互联网,推出PC版《捕鱼深海狩猎》。当时PC端市场上并没有这类的游戏,游戏一经推出就吸引了大量的街机捕鱼用户。作为网络捕鱼游戏的先行者,没有可以借鉴的对象,许多街机上不会碰到的问题需要解决。为了让PC用户获得良好的体验,设计了很多方案来解决同屏捕鱼网络延时,视角变换等影响用户体验的技术问题。同时《捕鱼深海狩猎》移动版上线App Store短短数日,手机和ipad版本即分别取得免费应用软件第一、第二名的好成绩,并获得“2011第四届易观EnfoNet Award移动互联网创新应用——手机游戏之星”等多个奖项。

记者:这款游戏算得上精品游戏的代表,是与《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》、《糖果传奇》等齐名的优秀产品。但现在国内休闲手游的精品之作屈指可数,大多数开发商往往只愿意做重度手游,而国外在休闲手游领域投入的力度却很大。

黄总:对,原因是多方面的。首先国内的用户付费习惯还不是很成熟,没有付费去买好游戏的习惯;第二是国内的研发风气比较急躁,都想通过重度游戏快速盈利;第三方面我觉得是情怀的原因。

记者:您能具体说说吗?

黄总:我对捕鱼游戏这块比较了解,就以捕鱼举例说说我的个人观点吧。国内用户习惯游戏免费,道具收费的模式,想通过购买游戏盈利的话,门槛有点高,所以我们捕鱼的设定就是游戏免费的。

第二方面我们捕鱼的arpu值和付费率相对重度游戏来说都是略低的,很多行业从业者都想通过高arpu值和高付费率来盈利,他们的目的就是快速盈利。而我们老K不一样,只是想通过游戏带给玩家快乐,所以我们的游戏设计理念就是无论玩家付不付费都能在其中收获快乐。

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