任玩堂牵手七城地铁WIFI 手游推广新机遇[多图]
免费WiFi成为手游用户刚需
随着智能手机的更新换代和性能的不断提高,人们对手机的依赖逐渐加大。但由于网络速度慢和流量费用高等问题,移动网络并不是较优的选择,相反,公共WiFi更受青睐。在Adobe发布的《2015年移动基准报告》中提到,超过50%的智能手机用户和93%的平板电脑用户利用WiFi而非手机网络访问网页,WiFi在移动网络入口领域超越手机网络。此外WiFi的覆盖范围及其接入设备种类也在不断增加,WiFi逐渐成为一种“刚需”,WiFi接入服务甚至成为了公共场所是否“人性化”的基本标准。
同样的结论来自艾媒咨询2015年数据报告,截至今年5月份,使用WiFi网络进行手机游戏的用户比例为72.1%,通过3G信号上网的手机游戏玩家占14.3%,游戏流量仍旧是手机用户最为担心的问题。尽管运营商不断推出多种数据流量套餐,但手游玩家还是尽可能的避免在无WiFi下进行网络游戏。
WiFi平台是线下分发潜力股
从手游推广的角度去看,目前线上线下的渠道都相对固定和集中,线上巨头占据绝大部分市场份额,但所能提供的优质位置相对稀缺,不能满足市场产品需求。而线下预装、刷机等推广方式又因其“强制粗暴”等特性,给用户留下不好的体验。针对当前市场现状以及大众对WiFi的依赖程度,线下WiFi渠道成了手游推广尚未开掘的潜在金矿。
如任玩娱乐与地铁WiFi的独家游戏内容合作理念一样,通过WiFi平台的热点推荐、下载应用等方式来进一步扩大用户群体,获得更大的用户流量。从这个角度来看,利用好线下WiFi渠道完全可以使线上渠道的分发能力得到进一步的增强,并进一步扩大合作双方在手游市场的影响力。
联网手游或将成发展新方向
从目前的市场现状来看,虽然三大运营商先后都铺设4G了网络,但无论仍旧受环境、流量有限和运营商地域壁垒等因素的限制。尤其是在飞机、火车、地铁等场景中这种影响更是明显。因此,弱联网、偏单机的手游产品仍是目前国内的主流,且游戏厂商在研发产品时也很少会设计网络需求很高的即时互动类产品。