“杀手级”VR应用正在路上,CGDA为你指点方向[多图]
在2014年初,当我们听到“虚拟现实”这四个字的时候也许还感觉有些虚无缥缈,遥不可及,但是伴随着以20亿的天价收购虚拟现实公司Oculus,虚拟现实概念瞬间在游戏圈内升温。
根据Digi-Capital的预测,至2020年,全球VR/AR的市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件的市场规模就将从2015年的0.37亿飙升至28亿。长远来看,虚拟现实的爆发将成为一种必然。
内容急需扩充的VR产业
2014年,虚拟现实产业呈现出一个突出的问题,那就是硬件过剩,但内容奇缺。这里所说的内容多指针对消费者级别的层面,主要包括游戏、视频及应用分发。
在任何产业的生态链当中,内容永远都是不可或缺的重要组成部分。但虚拟现实目前尚处于发展初期,VR内容不具备盈利条件,导致了内容公司动力不足。不得已的情况下,硬件公司从2014年开始设法推动VR内容建设。例如Oculus收购游戏代码引擎RakNet和3D场景技术公司SurrealVision,成立电影工作室Story Studio,陆续推出标杆式VR电影短片《Lost》《Henry》《Help》等。
国内也有很多VR创业公司都在致力于内容的开发,并且将目光锁定在VR游戏这一分支上。像TVR时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司都已经推出了比较成熟的游戏产品。
在这个背景下,首次新增了“最佳VR游戏视觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意奖”的第八届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)也已拉开了帷幕。
中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)是针对优秀游戏制作人及团队的评选比赛,是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。CGDA自2009年起已连续七年成功举办,分为专业组和非专业组奖项,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。
为更好地提高业界资源利用效率,汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR、AR娱乐企业共同发起组建了中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA),并成为本届CGDA的联合主办方。CGDA组委会也顺应时势,取消了原专业组“最佳独立游戏制作奖”及“最佳移动游戏技术创新奖”,新增了专业组“最佳VR游戏视觉表现奖”与