作为移动直播的细分,手游直播能爆发吗?[图]
年轻人对于直播的熟悉度已经不亚于在百度搜索一个网站。而移动端APP的出现进一步的缩小了直播与观众之间的距离。直播如今已经融入了年轻人的生活,成为了日常的一部分,并且衍生出了新时代的互联网文化。
这也就意味着,跟紧了直播就等于把跟紧新时代的娱乐方式,这也难怪人人都想在直播领域中分得一杯羹。有意思的是,直播的野火燎原与江河日下以一种齐头并进的方式在进行着。比如在移动直播中,一下子涌现出了上百家的直播APP或者内带直播功能的超级APP。但是这种一窝蜂的扎堆也很快的沙泥俱下,开启了优胜劣汰的丛林法则。
越来越多的人认为,在当下新推出的直播平台已经不再具有竞争力,因为失去了先发优势,往往意味着要付出更高获得用户的成本。在当下200余家移动直播中,能被大众所知的并不算多,除了拥有先发优势以及少数强大财团支撑的外,大半数只能活在一个小众的范围内。纵然有人预测直播领域或可能呈现出上百家并存的局面,但越往后,越难以言谈能获得多少真金白银。
而因过分迷恋主播插柳成荫的能力,故而追逐优质主播的传统也从PC端转向了移动端。另一边,传统娱乐圈的明星也与时俱进的跟进直播,在为直播平台提供优质的主播资源时又攫取着不菲的利润,直播平台则需要付出高昂的成本来换取明星的粉丝青睐,从某种意义上而言,这是一种饮鸩止渴,但又让这些平台甘之如饴。
当然,明星的声势更多是为了品牌而考虑,明星不会将直播平台当成安身立命之所。直播平台也不可能幼稚的认为明星的粉丝会因为一次的惊鸿一瞥就成为铁杆。
严格意义上而言,依照传统思路做直播,将不可避免的踏入激烈竞争的泥潭。于是乎,垂直领域的直播开始以小而精的方式破土而出。
譬如,狼牙做大学生群体的直播,狮吼做手游直播,他趣直播依附于情趣APP他趣,友瓣直播将目光瞄向了老年人。错位竞争成为了后发者另辟蹊径的法宝。
这其中,手游直播在当下最具备爆发的潜力。
根据游久网之前发布的直播大数据显示,游戏在直播平台的收视率中,《英雄联盟》占据了42%的收视率,排名第二的是13%的手游,第三则为其他类网游,泛娱乐内容仅仅只有6%的市场份额。
直观的是,观看手游直播的观众在与日俱增。这既得益于手游用户的增多,又依赖于手游的观赏性提升。尤其是移动电竞概念兴起后,直接的带动了一整个移动电竞生态,身为其中一环的直播也因此大为受益。
从某种方面而言,手游直播在过去较长的时间内都被视为“小道”。没有专门针对手游直播的APP推出之前,手游在斗鱼、虎牙等PC直播平台上只有很少的出镜率。以至于,当《英雄联盟》、《炉石传说》、《DOTA2》等竞技游戏在直播平台大行其道之时,很少主播愿意直播手游。本质上,主播更愿意跟着热门走。