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游戏引擎的技术发展[多图]

时间:2021-04-09 00:19:05    编辑:

近年来游戏产业形成井喷式发展,这样的结果就是游戏品质良莠不齐。剧情和玩法是一款游戏好玩与否的关键,而游戏引擎则决定了一款游戏是否具有良好的品质。今天小编就带大家深(浅)入(显)的了解下广为人知却根本不知道到底是什么的游戏引擎。

我们以市面上很火热的虚幻4(Unreal Engine 4)为例。

虚幻4是啥?

游戏引擎的技术发展[多图]图片1

这就是虚幻4。是不是和想象中的不一样?

没有错,这玩意就是一款软件。而且人机亲和力一般,对于新手来说就很不友好了。

游戏引擎现状

进入游戏行业,不接触游戏引擎是不可能的。很多游戏相关的公司的游戏开发都要会用Unity3D、UE4、CE3、Cocos2d-x,或者会用其中之一。这些属于商业引擎,拿出来卖钱的,相对好用些。

除去商业引擎,还有非商业引擎,而且一抓一大把。比较出名的像EA的寒霜、暴雪的银河、KONAMI的FOX、育碧的ANVIL等。其中暴雪的银河大家会比较熟悉,《星际争霸2》的地图编辑器基本上就是个阉割版的银河引擎(话说《War3》的地图编辑器也算吧)。

其实国产自研游戏引擎成长也很迅速,比较成熟的游戏引擎有完美的Angelica、畅游的黑火、网易的Neox、白鹭、C2engine等。

早期的引擎

说了那么多吓唬外行的话,现在我们来看下世界上第一款电子游戏《Pong》。

游戏引擎的技术发展[多图]图片2

图中的两条白杠是玩家自己控制的,我们把它叫做角色。

我们把那个弹来弹去的小白点叫做道具。

中间的虚线叫做场景。

上面的两个数字0是为了给玩家展示结果的,我们把这个东西叫做 UI。

如果白点和白杠接触时会发出声音,那我们就把这个声音叫做音效。

这时候我们看一下这时候引擎这个软件是个啥玩意:

可以做一个角色;可以做一个道具;可以做一个场景;可以做一个 UI;可以加音效;可以用计算机语言把这个逻辑串起来;有一个可以执行上面 6 个功能的界面。

能达到以上7点的软件就是最早的引擎了。虽然在实际执行上没有讲的这么简单,因为那时候的计算机语言还没有这么高级,不过理解这个过程是没有问题的。用图形表现出来就是:

游戏引擎的技术发展[多图]图片3

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