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首日拉新占比超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光[多图]

时间:2021-04-09 00:22:01    编辑:

近日,乐视应用商店手机版曝光的一系列首发数据,包括此前8月份在其平台首发的手游《青云志》,乐视应用商店手机版预约人数创历史新高,预约转化率44%,首发新增占比全渠道超3%,跻身行业第八位。而随后《天下》的上线,乐视应用商店手机版的首发新增占比仍超过3%,可见对于这样的重量级手游,乐视应用商店手机版的新增数据和全渠道占比基本趋于稳定,开始大跨步地向头部渠道靠拢。

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自手游行业爆发以来,渠道竞争的白热化几乎从未减退。截止8月底,乐视应用商店手机版分发量已经破13亿,作为一个在去年才刚刚成立的新兴渠道,能很快找到自己的渠道策略并分得一块蛋糕,首先,是与其硬件的保有量密不可分的。

生态用户保障运营数据 硬件体量支撑游戏运营

上个月,乐视刚刚推出了全新的乐视超级手机乐Pro3,在发布会上,乐视移动也发布了乐视超级手机销量的最新数据。截止到2016年9月21日,乐视超级手机总销量突破1700万台;2016年上半年国内手机线上市场销量榜,乐视超级手机位居第三。

随着新设备的大批量出货,一直倡导者生态战略,硬件先行的乐视,为其原生平台乐视应用商店手机版提供了更为广阔和优渥的土壤。广阔是基于其越来越大的硬件市场份额的占比,而优渥则是这些在乐视生态中被称为“乐迷”的用户.

在乐视所培育的“生态”环境下,乐视平台用户多为愿意并习惯为网络正版内容付费的用户,也就是所谓的“重度互联网用户”,这些用户为乐视带来了高付费、高留存、高日活的数据。

无缝运营策略强攻首发 生态基因实现多方共赢

那么,这些用户是如何顺利被导入乐视应用商店这一平台的?事实上,对于重点游戏,乐视应用商店手机版已经规划了一套自己成熟的全流程闭环服务。2016年,乐视互娱将小屏游戏策略全面升级,从原有的运营模式升级为开放的生态型联运,将乐视生态内资源打包提供给开发者。

据不完全统计,截止6月份,乐视自身平台的互联网视频用户日均活跃已超过5000万人,月度活跃用户数突破7.3亿人。乐视应用商店正式利用生态内的资源强势化反,联合乐视视频、LePar、LeMall和乐迷社区等平台,帮助游戏开发者精准触达核心及潜在用户。

与此同时,平台以视频、礼包、攻略、资讯等丰富展示形式,最终实现预约用户持续创新高,并依靠人工测试、数据测试等机制,为开发者提供反馈优化建议,挖掘开发者手游的潜力。

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