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逃离幻想 脱离炒作期的VR仍任重道远[多图]

时间:2021-04-09 00:29:09    编辑:

人们一直渴望虚拟现实的出现。自文艺复兴以来,艺术家们就已经通过全景画卷、深度细节和其他感知工具来营造出虚幻的感觉,或者是“几乎”真实的幻觉。

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在并不深厚的计算技术历史中,21世纪的虚拟现实(现在的“虚拟”意味着通过软件进行渲染)其实已经存在了一段时间。自1980年起,VR就已经“近在咫尺”。

当地的商场冒出了许多VR体验馆。世嘉和任天堂都曾在上世纪90年代制作过3D主机,但高价低能的结果是商业上的一败涂地。

所有这一切都强调了,时至今日,这些技术尚未达到人类长期以来的憧憬。

然而,2016年似乎是VR和AR元年,预示着新技术的时代已经到来。

围绕价格、内容和软件工具的障碍比以往大为减少。Oculus被以20亿美元价格收购,还有像Magic Leap、Matterport和Blippar这样的公司已经获得了接近10亿美元的投资。

五家主要的技术公司(微软、、三星、谷歌、和传闻中的苹果)已经向VR/AR领域投入了大量研发经费,而该领域中的初创公司更是获得了令人目瞪口呆的风投资本。

离大规模普及还有一段很长的路要走

然而,在这空前的投入和大肆炒作之下,出现了不安和不确定性。

Gartner已经将VR纳入其技术炒作周期报告之中,指出VR技术刚从泡沫化的底谷期挣扎出来。这段时期被形容为,随着“实验和应用不能达到预期”,人们的兴趣正在不断减少。

技术的提供者们在这个过程中有胜利者也有失败者,但只有当幸存的提供者不断改进他们的产品,让早期普及这满意,投资才会继续。

确实,VR领域中的投资尚未达到Oculus和Magic Leap那样的峰值。其发展态势也反映在炒作周期曲线之中。

此前十分看好或早早作出行动的风投现在都十分谨慎地调整自己的立场。VR的世界性中心,西雅图的态度也变得更为冷淡。

在最近的召开的Geekwiret峰会上,《纽约时报》的Nick Wingfield将VR比作是“21世纪初的平板电脑”。我们已经发现许多企业家正在寻求投资或扩大融资渠道以度过这段漫长的大规模普及期。

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现实介于炒作和幻灭之间。YiViAn的用户统计数据显示,VR技术的大规模普及仍然遥遥无期。目前排名最高的社交VR游戏《Rec

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