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专访《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平:被高估的2次元[多图]

时间:2021-04-09 00:29:23    编辑:

并不是所有的日系游戏都会强调二次元,CV和娘化等等只是锦上添花的东西,“二次元”文化在中国被过于看重,内核才是游戏的重心。《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平老师提到:以日式RPG为核心的游戏设计,更适用于大部分的中国玩家的游戏习惯。

专访《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平:被高估的2次元[多图]图片1

极具童心的下川晶平老师,这个姿势萌萌哒

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日本公司本部大楼

由日本经典MMORPG手游《剑与魔法王国-远古的女神》官方正版授权,更名为《战斗吧蘑菇君》的国服版本于10月初在全渠道上线。这款“元祖级”日式RPG游戏曾连续九个月攻占日本App Store和谷歌 Play畅销榜前十。相较国内极度依赖画面及CV的“二次元”游戏,更还原RPG的玩法核心,浓厚的日系冒险剧情,深层次的MMO交互体验,都是该款手游冲击中国游戏市场的鲜明特色。

今天,对于大家关注的二次元文化的一些问题,《战斗吧蘑菇君》的日本制作人下川晶平老师在专访中做出了部分解答。

1、您认为《战斗吧蘑菇君》这样一款产品,能在日本市场获得双榜冠军的原因有哪些?

下川晶平:我认为在设计本产品时,特意针对手机平台在极限上对MMORPG各要素做了优化,是本作获取成功的最大原因。本作采用了竖屏玩法,单手也可轻松操作。考虑到手机屏幕大小限制,将战斗日志,目标定位等加以省略,力求达到游戏内信息的精简化。

诸如此类的多种单纯而重要的调整由量变转为质变,最终获得了市场的肯定。日本的玩家们非常喜欢这些贴心的设计,对游戏的体验过程会很愉快。

专访《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平:被高估的2次元[多图]图片3

日本畅销大作,在中国名为《战斗吧蘑菇君》

2、我们中国的很多玩家都喜欢日本的动漫、轻小说等,他们自称为二次元用户,在您看来二次元这个词准确吗?

下川晶平:我个人理解为可以相当于日本所说的“御宅族”,我国的御宅族其实对于动漫、游戏等ACG作品的喜好是更纯粹更极致的,他们可以掏出全部身家去买自己偶像的周边。游戏属于二次元Acg文化的一部份,“二次元”是一个比较空泛且庞大的概念。

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