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深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》[视频][多图]

时间:2021-04-09 00:34:51    编辑:

作为一名游戏从业者,最近收到西山居的邀请提前体验到将在10月18日开始测试

的《成吉思汗手机版》。因为之前也是端游的老玩家,所以针对端手游的共同及差异性,在这里与大家分享。

游戏画面:手游全3D视角 画风不变

《成吉思汗》端游采用麒麟网络自主研发的3D引擎制作,采用锁视角3D画面,画面风格及元素材素紧贴游戏题材风格,侧重写实、宏大、硬朗。在手游上,游戏采用了全3D画面视角,在延续端游画风的同时,由于采用手游流行的Unity3D制作,总体画面质量较端游有进一步提升。为确保多人国战时低配手机也不卡,游戏没有使用法线、柔光等特效(多人同屏战斗时,大家基本也不会关注这些特效)。

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国战体系:新增国战语音指挥

《成吉思汗》无论端游及手游,均定位于“国战游戏”,因此手游为确保核心体验不变,手游将端游的此方面功能完全植移。针对电脑用鼠标操作、手机靠触摸的情况,在手游中将增加目标自动选择及判定功能,并根据总体操作手感做了大量工作。

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相对端游时代的国战指挥,手游内置了国战语音指挥系统,使用时时语音对接机技术,告别语音短信模式。此外,根据指挥的需求,贴心的开发了PK地图自动开麦、自动设置指挥权等功能。

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装备体系:明确效果减小无用消费

装备相关追求,总体延续了端游体系,但在体验上发生了较大变化。首先,每件装备进行相关操作后,会产生什么样的数值变化,被明确标注让玩家心有数,在端游中此方面信息相对没此透明。其次,装备不同等级开放不同的限制,保障玩家间实力相差不过大。

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