屹立互娱洪德伟:以自身的资源游戏 打造不一样的影漫游联动大作[图]
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,屹立互娱CEO洪德伟接受了媒体采访。他表示,国内动画市场有非常大的发展空间,虽然其前期的发展并非十分突出,但是随着资本的投入以及人才的入驻,未来动画市场的发展将无可限量。而在这一发展中,屹立互娱也会凭借自身在影视、动画、漫画以及游戏领域的资源,协同更多的合作伙伴,打造不一样的影漫游大作。
【以下为演讲实录略有删节】
【记者】:在您演讲中所说的10万、30万、70万的价格,这个价格是基于什么考虑?游戏行业走下坡路。对于我们而言,仅仅是成立标客户群体体量是多少?
【洪德伟】:首先这3个价格披露的是我们内部财务,包括我们整个商务核心团队整体协调出来的价格,我们现在看到一个问题,整个IP其实是完全不透明的,在不透明的情况下,里面鱼龙混杂。至于游戏开始走下坡路,对于我们这个成立一年半的创业公司而言,如何在这个领域里面,或者说游戏、IP领域分一杯羹则需要独特的思路和想法。我认为,我们真正赚钱的不是在于资源包,而是在于我们自己的原创上。
【记者】:我想问一下,屹立互娱只做动漫IP吗?
【洪德伟】:我们是做影漫游互动的公司,影就是影视剧,漫就是动漫和动画,IP,其实是一个网状结构,不管是小说、漫画、动画、真人剧还是大电影,其实都是相辅相成的。我们最擅长动画和影视剧,不过影视剧投入成本很大,所以我们先切动画这一方面。
【记者】:《半面人》是否会考虑漫画化?您是出于什么考虑把《半面人》动画化?
【洪德伟】:首先我们和游戏公司合作的时候,最开始他们已有动画化的想法。游戏公司希望通过内容的东西,为游戏导流,而动画化比较能够贴合游戏企业的需求。第一,动画的人物与游戏的角色比较匹配;虽然漫画的成本很高,但是用户群与动画及游戏用户群不同。因此,相对而言,动画要比漫画化要更合适游戏企业的需求。再则,改编的正常逻辑应该是漫画、动画,动画起来再做网剧,网剧热度再起来的话再可以往后做大运营。
【记者】:动画这几年商业模式不是特别好,影游漫互动崛起,是否会给动画指引新方向?这种商业模式是不是一个新出路?
【洪德伟】:我很赞同这一观点,两年前整个动画行业基本就是纯加工。外面给发包,动画公司接单就好,别人让干嘛就干嘛。但是现在资本开始进入到动画行业里面,商业模式已经开始显现。比如我们看到的《秦时明月》《不良人》《半面人》都是基于游戏或者基于动画片和游戏来互动,动画片带流量给游戏反哺,同时流量可以变现。具体点来说,游戏有具体的盈利模型,比如RPG游戏只有3%的转化,SLG只有5%的转化,这样相当于你导100万用户进去,就有3万用户付费,所以整个游戏是通的。从目前的局势看,大量的资本流入到动画领域,但是从侧面看,我们也能发现,资本都是非常精明的,他们的涌入一定是因为这个领域有前景或者说有钱赚。