掌上互动CEO黄坤:手游中小开发者躲避寒冬的一些技巧[图]
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28日在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,掌上互动CEO黄坤接受了媒体采访。他表示,国内有一大批厂商,已经开始往海外去走,尤其是东南亚一带地区,是国内很多开发者比较青睐的区域,往海外走也是他们未来度寒冬一个很好的选择。
【以下为采访实录略有删节】:
【记者】:我想请问一下2016年移动游戏领域,您觉得现在受到哪些因素影响会比较大一些?
【黄坤】:总的来说,我个人认为今年对游戏影响有两个比较大的因素,第一个从整个资本界来说,目前整个国内经济下滑造成资本市场低迷,资本市场低迷对游戏影响是最直接的,有很多游戏中小开发者以及厂商,由于现在资本市场对他们不是特别关注的情况下,在资金上面不能融到更多的资本,他们在研发一些新的产品,尤其是去拼一些比较优秀的产品,在资本层面没有更高的扶持,没有办法开发一些更高品质的游戏。第二个从流量获取成本来说,现在已经大幅度增加了,从2011—2014年是国内智能手机增长速度相当高的周期,到2015年开始,再到2016年,目前国内智能手机已经趋于饱和,增速已经放缓,在智能手机已经趋于饱和状态情况下,目前已经没有人口红利,获取流量成本大幅度提高。所以今年确实是很多游戏厂商比较寒冷的冬天。
【记者】:对于这种现象,您觉得有什么比较好的出路?移动游戏应该走向哪一个方向比较好?
【黄坤】:现在我们发现,国内有一大批厂商,已经开始往海外去走,尤其是东南亚一带地区,是国内很多开发者比较青睐的区域,往海外走也是他们未来度寒冬一个很好的选择。
【记者】:刚才您提到往海外发展是移动游戏,还是从移动广告方面来说?
【黄坤】:移动游戏。
【记者】:掌上互动是做移动广告的,您觉得从您所从事的行业来说,对移动游戏对目前现状要突破的话,有什么好的建议?结合您所从事的行业,移动游戏可以有哪些方向发展和突破?
【黄坤】:目前国内一些大的厂商影响不大,像现在腾讯手游、网易的手游,每年还有很多爆款在出,而且他们资源也是很丰富的,所以对大厂商没有太多的影响,无非是影响中小CP。中小CP要考虑的是从几个方向走,如果没有很好资本支撑的话,首先要想在这个冬天怎么生存下来,从生存这个角度来说,第一个要避开这些巨头所涉及的领域,现在巨头比较喜欢游戏板块,我们很有可能不要跟他们正面硬碰,我们去选择一些相对来说巨头不是特别注重的小众的受众群体的游戏领域,你的开发团队相对来说比较小,你是一个小开发者,即使小的游戏领域也足够养活小的开发团队,这是第一个。第二个,要用其所优,吸他所长,小开发团队不可能所有研发人员都是整个行业里最优秀的人,我们团队里面研发和美术比较强,这两块游戏自己在做,在策划和后期音乐制作上面,团队不是特别强,很有可能用市场这方面比较强的外包的团队,让专业的人去做专业的事情,这样的话让别人来帮你做一部分事情。这是我认为中小开发者在未来躲避这个寒冬一些小的技巧。