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独立开发者的情怀[多图]

时间:2021-04-09 00:40:29    编辑:

广电新规执行至今,已经三月有余,业内的反应与从前并没有什么太大的不同。甚至从一些数据网站获取的统计结果来看,发布的新游中低质、同质游戏甚至有微微上扬的趋势。

我们不由得思考:广电新规意义何在?于是失望之余,不少玩家将目光投向了独立游戏。由于独立游戏多是由个人或小团体开发,缺乏有效的媒体宣传途径,并且很多独立开发者完全是出于兴趣想把自己概念中的游戏做出来。所以这就导致很多独立游戏虽然小众,但是制作上却相当精致。

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同样的,因为他们不是出于商业目的,也就规避了一些换皮、同质化、以及大量消费点等导致游戏低质量的因素。所以经常能出现很多让人眼前一亮的内容。

不过正所谓成也萧何,败也萧何。正因为独立游戏的开发者们不是出于商业目的开发游戏,这也就导致了开发游戏并不能成为他们赖以为生的手段,很多独立游戏的开发者都是在工作之余进行创作。

“我可以停下日常工作并且从事全职游戏研发,但这就意味着我必须存钱单独做所有事情,意味着必须做能够赚钱的游戏,这样就会限制创意上的冒险,也意味着六个月的研发就是一场赌博,没有收入的我还必须搬回去和父母同住,或者,我就得搬出这个城市,我的积蓄才够支撑研发所需要的开支。”独立游戏《Killing Time at Lightspeed》的制作人John Kane这样说。

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对于Kane来说,选择日常工作同时研发自己的游戏是比较容易接受的。而很多国内的游戏开发者面临着同样的困境。为了自己的梦想他们必须不断地压榨自己的身体,而放弃稳定的工作则使他们无力承担游戏无法创造足够维生营收的后果。

在这样的前提下,广电新规的出台无疑使得他们的生存状况雪上加霜。而就目前的反馈而言。新规并没有对于限制游戏厂商的低质量套现手游起到很好的限制效果,那么我们何不回过头来看看那些为了梦想而拼搏的独立开发者呢?

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目前,已经有数个平台为独立游戏提供了避风港:独立开发者得以将游戏挂靠在平台旗下进行发布。但是我们仍旧希望广电方面能够出台更为行之有效的监察措施。平心而论,净化市场势在必行,但是城门失火,殃及池鱼亦非我们所愿意看到的。


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