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付费手游才是王道?SE手游业务正发生改变[多图]

时间:2021-04-09 00:45:43    编辑:

在手游大行其道的今天,不少主机游戏厂商都开始转战手游市场,而手握多个重磅 IP 的Square Enix(下称SE)也不例外,甚至相比其他游戏大厂,SE 对于手游的重视程度几乎超过了主机游戏业务,“手游大厂”的名号甚是符合当前 SE 的作风,可能你会觉得 SE 一定还会推出更多的免费游戏疯狂捞钱,不过 SE 现在明确说了,付费手游才是真的好...

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决定了!SE以后专做付费手游

2016 年不知不觉过了大半,很多游戏厂商都已经公布了上半年财务报告,SE 最近也发布了2016年度面向投资者的报告,结合目前的市场情况,SE 认为公司未来将要着重朝着 VR/AR、海外业务、付费移动游戏三个方向发展。

付费游戏?是的,你没听错!众所周知,当前全球手游市场已经完全由免费游戏所主导,并且这是经历了几年的发展才走到这一步,所以未来要想扭转这个局面基本上不太可能,那么在如此明确的未来预期中,SE 为什么还要一意孤行发展付费手游呢?

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关于这个问题,SE社长松田洋祐在报告中先是肯定了免费手游的好处,其中免费手游最重要的一点就是可以让玩家不花钱就进入游戏,在用户获取能力上免费游戏确实占优,这也是为什么越来越多的游戏开发商选择推出免费游戏的原因。

至于付费游戏,这个市场的规模则要小的多,其实从研发成本来说,免费与付费手游相差无几,不过免费手游的风险较大,原因在于免费手游要想收回成本或是达到更高的收益,就必须吸引大量的玩家,加上付费点的设置以及游戏玩法与游戏本身的盈利能力密切相关,相比之下付费手游只要卖出一份,就离收回成本更近一步,维护运营起来也少了对付费模块的考虑。

松田洋祐还提到,SE 之所以把付费手游当成公司未来的一个主要发展方向,智能移动设备的不断进化提升也是一个重要因素,短短的几年时间里,智能手机、平板都已经有了质的飞跃,画面、操作、指令执行的提升都让它更具备娱乐属性,在与掌机的比较中,移动设备虽然手感上略有不足,但是画面表现力的差距已经大大缩短,此外,移动设备现在几乎是人手一台,从用户数量来说就要比掌机、主机这些传统游戏设备更有优势。

有资金、有技术、有IP 还怕不成功?

其实在外界看来,SE 完全是有能力做好付费手游的,首先经过多年的积累,资金方面已经有充足的准备,2015年4月1日至2016年3月31日,SE全年销售额为2141亿日元(比去年同期增长了

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