不吹不黑,盘点那些各有特色的游戏开发引擎[多图]
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。
不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。
以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)
1 CryENGINE
所属国家:德国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税
容易上手:☆☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》
优点:
①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;
②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)
缺点:
①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);
②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。
一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王
2 Unreal
所属国家:美国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%
容易上手:★☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等
优点:
①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;
②虚幻4已向开发者免费开源;
③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。