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《西游奇遇记》——讲述一条卡牌游戏的创新之路[多图]

时间:2021-04-09 00:54:11    编辑:

2013年,一款名为《我叫MT》的手游随着手游的大浪潮而爆发,掀起了一阵卡牌手游的热浪,再加上其对IP的选择优势瞬时成为了最初卡牌游戏的代表。

2014年,卡牌手游热度持续增长,《刀塔传奇》、《放开那三国》等游戏应运而生,玩家陷入了领一阵卡牌热。较之13年,此时的作品更加精致,无论是玩法或是画面都能让玩家有更好的体验,IP的种类也更加细化。

2016年,卡牌游戏已经步入了饱和状态,玩家有了审美疲劳,同种类型的游戏以及IP成为了所谓的“烂大街”,创新成为卡牌游戏的唯一出路。

创新二字,实践起来太难,不被传统的框架束缚住,还能走出一条新路绝非易事,而《西游奇遇记》就在不断研究中成功的开辟了卡牌手游的新道路。

《西游奇遇记》——讲述一条卡牌游戏的创新之路[多图]图片1

玩家体验至上,抛却枯燥无聊

卡牌游戏之所以逐渐失去了市场很大一部分原因在于它玩法上的单一性,玩家无法在游戏中有足够的参与,一味的培养卡牌加上自主战斗的永恒模式让游戏失去了可玩性。《西游奇遇记》深知卡牌的弱项,因此格外的注重玩家的亲身体验,在战斗中加入更多的自主因素,让游戏的自由度提高,让玩家可以充分体验到乐趣。

《西游奇遇记》在传统卡牌战斗模式的基础上加入了TCG的元素,让战斗更具策略性,玩家的决策往往可以左右战斗的结果。再加上玩家战斗中每轮最多可同时上阵两名武将,如何选择攻击对象、选择技能都成为了策略中的一部分。另外,拥有情缘设定的武将之间还存在“合击”的技能设定,合击的攻击范围与输出值都很大,若是玩家能够把握时机一击而中,往往能够达到“清屏”的效果。

游戏还特别增加了“武将变身”的玩法,在战斗过程中,当玩家集齐足够的怒气值时便可以选择武将进行变身。变身会使其恢复到满血的状态,并且强化自己释放的技能,玩家的选择成为结果的导向标,从而也使得游戏的战斗充满了策略性。

战斗模式的变化是《西游奇遇记》在创新道路上迈出的重要一步,卡牌对战不再是枯燥的战斗力比拼,而是玩家与玩家间的大脑PK。

《西游奇遇记》——讲述一条卡牌游戏的创新之路[多图]图片2

剧情突破,西游不只是西游

在如今的游戏圈中,越来越多的厂商发觉了IP的影响力,最直接的结果就是各种耳熟能详的IP套在了不同类型的游戏模式上成为了所谓的“新游”。剧情的创新成为了继游戏玩法后的又一重要目标。

《西游奇遇记》为了让IP更具有标识性,格外突出了“奇遇”的意义,西游不再是单一的历险旅程,途中还会乱入三国、封神榜中的各个经典人物,当唐僧师徒偶遇妲己、当白素贞与聂小倩同台比美,这样的场景想想就很有看点。

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