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《西游奇遇记》制作人苏剑:做极致卡牌游戏体验,用精细化游戏设计破局[多图]

时间:2021-04-09 00:59:00    编辑:

2013年,一款《我叫MT》引燃国内手游市场,卡牌手游迎来了一段黄金时期。同质化、山寨、换皮、快餐化现象充斥着如今的卡牌市场,除了几款屈指可数的代表性产品之外,卡牌市场似乎很难再有成功之作,但北京唯加互动仍然坚守深挖卡牌游戏领域。

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9月21日,唯加互动自主研发的创新卡牌手游《西游奇遇记》开启安卓全平台公测,游戏不仅获得了渠道的大力推荐也获得玩家的认可,游戏次留达到45%以上。今天游资网专访到《西游奇遇记》游戏制作人苏剑,面对卡牌手游红海他们是如何应对的。

《西游奇遇记》制作人苏剑:做极致卡牌游戏体验,用精细化游戏设计破局[多图]图片2

《西游奇遇记》游戏制作人苏剑

游戏“过硬品质” 打开红海市场

如今,卡牌游戏的“春天”已过,不论是玩法,还是西游题材,都变成“烂大街”的产品,但在苏剑看来,即使是一片红海,只要品质过硬,一样能打开市场。

苏剑先生表示,“卡牌只是游戏的一个类型和载体。团队希望通过做出一款游戏体验极佳的产品,给玩家带来喜悦、满足感、成就感,让玩家能够沉浸其中享受游戏的乐趣,在经过精细化的商业包装,使企业从中得到一定回报,以此达到双赢的状态。”

游戏在之前的3次内测中,研发团队非常重视玩家体验反馈,每一个玩家的反馈,游戏每次优化,都是为《西游奇遇记》在玩家中打好口碑,所以才会有此次安卓公测的成功。苏剑表示:“玩家热爱这款游戏,有意愿主动成长、主动为获取更多体验而付费,非被动所为。这样的游戏更具生命力,持续付费会非常好。”

死磕游戏体验 打造良好口碑

在卡牌游戏日趋同质化、玩法大同小异的今天,能以良好的口碑,留住用户的产品才有机会在竞争中获得生机,而良好口碑的核心是要有良好的游戏体验,如何做好游戏体验?苏剑表示,好的游戏体验,要是在前期对玩家有足够的友善,游戏易于上手,难于精通,组合策略变化丰富,经久耐玩。

通常卡牌的体量小,同时还要缩减素材,降低内存消耗以保证高适配及转化,留给策划的发挥的空间很小。苏剑和他的团队通过用心的玩法设计、精确的玩家成长体验,良性的付费空间以及精细化运营来打磨游戏。

1、 玩法设计:易于上手 多而不杂

《西游奇遇记》最大的核心亮点就是战斗系统,它结合了一些TCG的元素,创新策略性战斗模型。在合适的时机打出合适的牌,制造最大化的输出或防守,是战斗中玩家要考虑的事情,大脑改变战局。但这也是一把双刃剑,规则复杂会增加大量学习成本,为了降低上手难度,《西游奇遇记》用了6个章节,将战斗玩法一点一点传达,同时让玩家感受到一系列有代入感的丰富内容及情感变化,用大量“小而精”剧情事件:解救织女、探索神器等使玩家获得沉浸感,缓解主线推图疲惫的同时深入游戏乐趣核心。

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