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说出来你可能不信 《破军天下》真能书写历史[多图]

时间:2021-04-09 01:00:26    编辑:

这年头,不论手游市场,还是影视剧市场,好像没有个IP背景,都不好意思跟别人玩儿,热门的IP早已在近几年被抢购一空,堪称商场抢电饭锅般强势,既然热门IP都能被抢成这样,就更不要说早就无从管理的西游、三国IP市场了,恩,按照人物来说,西游记的悟空,被反复炒了一回又一回,五指山表示自己很累。再看三国市场,受时代背景的影响,历史中的英雄故事,随手一捏就能焕发八卦的光芒,只要够人物酷,每个角色专门出个手游也并没有什么不妥,在这种泛滥成灾的情况下,不瞒你说,真的有人还在仔细地说着三国的故事。

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一朝功成 是以纯正论英雄

面对市场中的三国之海,火热得堪称是一场年度大趴,细究下却发现真正让人印象深刻的产品却是为数不足,更不要提让玩家、市场都记住的经典产品了。排除是那些本身就对三国题材并不感兴趣的群体,愿意尝试三国产品的人群通常都是对三国世界观有极大的认同感,将这份认同感发挥到极致,才是手游厂商们急需从激烈竞争中杀出血路的利刃。

三国手游精品难出,厂商提升竞争力的利刃就像还傻傻的杵那,无人做那大圣来取货,更像是久居茅庐无人问津的卧龙先生,宝宝心里苦,但宝宝还得等。对于大多数游戏体验者来说,一款产品中的闪光点必然是牵起心里最赤忱的那条线,比如对战卡牌游戏的刺激与智谋,换装消除游戏的可爱与消遣,对于三国玩家来说,三国题材的亮点必然在内心深处的英雄之梦,谁能将这梦做得真实、纯正,谁就是赢家。毕竟你看三国影视剧的时候,关注点必然是这场战役还原的是否热血,是否重现了幻想中的三国故事,这是关乎整体品质的灵魂所在。

那么,究竟什么样的手游产品正在诚心炼铸这把利刃呢?近期刚结束二测的《破军天下》或许可以说明这个问题。这款产品真的与其宣传的一样,可以称之为一部属于豪杰的三国战史吗?

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剑走偏锋 三国之地还能一战

三国历史本就是国人耳濡目染的文化,再者三国角色丰富,想要说完所有有趣的故事还得要逻辑严谨的还原历史,手游产品与百家讲坛不同,不是说一节一节说完故事就算是大功告成,历史元素与玩法特色的有效结合方是检验厂商水平的唯一标准。市场中的三国手游有卖萌,有耍贱,更有八竿子打不着远亲,看看《破军天下》手游是怎样演出一场恢弘史诗吧。

1、将历史化作副本 趣味与史书同在

破军手游在内容的构架上几乎是完全以历史脉络呈现,黄巾之乱,讨伐董卓到最后的三国之争,大大小小的转折战役,逐渐勾起玩家的征服欲。同时,一些知名的战役,比如赤壁之战,官渡之战,三国之争都转化成一个个里程碑关卡。而其中不一样的是,这是玩家以自己的力量重入历史中展现属于自己的战斗本领,胜负由玩家掌握,历史重演不假,但是只有真英雄能突破挑战,不论是火杀敌营,还是平定民乱,或是攻陷城池……这些功绩不仅是历史豪杰的成就,也将成为你的功绩,一笔笔地记录在你的英雄生平传记中。

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