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将无缝地图做到这个份上的除了《魔兽》,还有它![多图]

时间:2021-04-09 01:02:44    编辑:


在许多的MMORPG中,玩家是否对无止境的地图切换感到厌烦?频繁出现的“Loading”画面是否让玩家兴致大减?而一款游戏如果采用了无缝地图技术,整个游戏界面将形成一个大一统的世界,玩家从一个场景切换到另一个场景则省去了切换地图的步骤。

什么是无缝地图?

若以一种近乎苛刻的标准来划分,狭义上的无缝地图是指完全不更换地图,因而不存在屏幕的切换,玩家便可以直接通过或看到每个场景。若从广义上来讲,除了室内、室外之间需要进行屏幕切换,整个大地图均采用无缝衔接技术,也可以称之为无缝地图。

将无缝地图做到这个份上的除了《魔兽》,还有它![多图]图片1

《魔兽世界》地图切换时的游戏场景截图

无缝地图的实现,需要通过表型结构将一个巨大的地图不断切分并以树形结构分离数据进行保存,端游《魔兽世界》成为使用此技术的典范。

相信玩过《魔兽世界》的玩家都知晓无缝地图的好处,在非无缝地图游戏中,有时候几个好友组队打怪,当越过一张地图时其中一位玩家多卡了一会儿,等到达的时候队友早已远去,甚至没有玩家发现有人掉队;更有甚者在网络极其拥堵时,直接将玩家在穿越地图时卡掉了线。

《魔兽世界》帮助玩家解决了这一切的烦恼,而另一款3D游戏《吸血鬼日记》延续了《魔兽世界》这一经典创意,其无缝地图技术已能与亿万玩家喜爱的《魔兽世界》相媲美,且有过之而无不及。

国产原创次世代网游《吸血鬼日记》采用全球领先的真3D技术以及无缝地图技术,震撼的次时代画质超越了《魔兽世界》带给玩家的视觉享受,让玩家体验到不读条不Loading的流畅快感。

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《吸血鬼日记》游戏场景截图

超大场景的无缝交接

在无缝地图技术中真正的难点是超大场景的无缝交接。由于大部分玩家的机器内存有限,难以将整个游戏的全部场景保存下来,这就迫使开发者要将地图切分,具体的做法就是将一个巨大的场景划分成多个小地图,当玩家在地图边缘时再读取附近几块区域的地图。在地图交接处,玩家看到的是一整张地图,而实际上在后台处理的是叠加在一起的多张地图,后台需要对这些地图数据进行划分和汇总,这也就是玩家为什么在游戏中离得很远的时候已经看到了目的地轮廓,却无法看清的原因之一。

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