《仙剑奇侠传幻璃镜》亮相东京电玩展 匠心打磨好游戏[多图]
在9月15日至9月18日举行的TGS2016东京电玩展上,仙剑手游《仙剑奇侠传幻璃镜》首次亮相,并吸引了大量玩家粉丝的围观,成为了展会中代表中国ACG游戏的最大亮点之一。
本次,TGS2016东京电玩展吸引了包括Sony、万代、史克威尔、卡普空、世嘉等知名游戏大厂的参展,可谓盛况空前,而上海软星则携手ACG联盟,借助TGS这样的机会将“仙剑”游戏品牌带入海外玩家的视线。
《仙剑奇侠传幻璃镜》参展TGS2016
幻璃镜受青睐 制作人坦言要更努力
对于参加本届东京电玩展,《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏制作人张孝全表示,“无论是从展会规模,还是参展团队数量,特别是独立开发团队数量来看,本次东京电玩展较之往届都有了大幅度的提升,关注游戏热爱游戏的人也越来越多。虽然已经参加过多次TGS,每次的感受都不同,但唯一不变的是:每一次归来都笃定要为了这个行业更加努力,认识到我们还有很远的路要走!”
此次东京之行,张孝全与日本多家研发、发行公司进行了深度沟通,尽管双方在游戏文化上还存在不少差异,但是张孝全透露:“日本目前还没有所谓的仙侠类题材的游戏,无论是日方游戏厂商或是ACG联盟,都对仙剑系列游戏表现出极大的兴趣,他们对幻璃镜的表现与内容很感兴趣。自己的心血之作在海外能得到共鸣我感到非常高兴,对于上软和幻璃镜来说,这是很重要很有意义的机会,希望日后有更多的机会开展合作。”
匠心精神铸就品质内容
近几年,风风火火的游戏市场催生出了很多大IP手游,然而千篇一律的模式让IP也变得越来越尴尬。仙剑在手游上也陆续推出过一些作品,有改编亦有授权,而软星身为原作方的原创作品却从未在移动平台上出现,从效果上来说IP的宽度提高了,但是深度却没有得到提升,幻璃镜的出现也想改变这样的现状。
让IP在游戏领域真正发挥价值,态度和匠心是重中之重,《仙剑奇侠传幻璃镜》是上海软星的复出之作,由仙剑三、仙剑四的核心制作人张孝全全程监制打造,游戏基于《仙剑奇侠传四》的世界观设定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构,采用全新角色阵容,全新故事篇章。
然而就是这样一款复出之作,毫不夸张的说,它却是所有仙剑游戏中最为大胆的一款,特别是游戏画面,令人耳目一新。幻璃镜在文化方面依旧倚重仙剑的精神内核;而画风大胆尝试了一种全新的风格,加入了很多时代感的元素;再者,在操作模式上也一改过去单机上惯用的回合制以及仙剑手游中运用过的卡牌模式,采用了即时制。笔者认为,上软是想以创新的力量创造出一个有别传统的仙侠世界。