《刀剑神域:记忆碎片》,不卡牌不回合制不冷饭热炒![多图]
曾经我认为动漫与游戏简直就是天降良配,动漫的热度可以推动游戏的发展,而玩家能在游戏中亲自操作喜欢的人物并观察他们的一举一动,简直不能够再带感了。然而理想很美好,现实却很残酷,许多动漫衍生/改编的游戏动不动就是卡牌游戏,动不动就是回合制玩法,开发商大打各种噱头宣传,实际上就是在玩冷饭热炒的“好戏”,游戏没有和动漫亲密的结合,只是披着一层“皮肤”玩着千篇一律的卡牌、回合制。我已无力吐槽那些换肤不换内容的坑钱游戏,都不知道糟蹋了多少好的动漫IP。
吐槽完毕,今天要推荐一款动漫IP游戏,不是卡牌,不是回合制,没有玩冷饭热炒,反而游戏不烧手机,不太费电,不太费流量,体验起来还算流畅,剧情还原度高,人物模型还原度高,简直就是动漫IP衍生/改编游戏里的一股清流。它就是万代南梦宫旗下的作品《刀剑神域:记忆碎片》,前几天我看到这款游戏的时候还只是抱着试一试的心态,毕竟当初追番也是追的很辛苦的,万万没想到这款游戏还蛮好玩的。
有人说《刀剑神域》这部动漫简直就是一中二版神雕侠侣,男的潇洒女的漂亮,分隔两地,还带个小郭襄。无可厚非,在虚拟的世界里为了生存需要去战斗,需要去攻略,虽然是组团打副本打boss的剧情,但其实也就是闯荡江湖的感觉。而有江湖的地方就有战斗,所以《刀剑神域:记忆碎片》很机智的没有选择卡牌、回合制玩法,而是将战斗进行到底。游戏是2D动作手游,这也就意味着普攻、技能、交替、格档、跳跃等动作一个不会少,当然桐人君的“祖传”二刀流也不会少。
这里要推崇一下这游戏的战斗系统,是游戏进行下去的最大动力之一。战斗系统分为近战和远程两大类,首先近战中以双剑,片手剑,突刺剑,匕首,棒锤,枪或者斧等等,这类攻击手段是进攻,防御格挡后反击。格挡反击非常酷炫,交替后直接上队友开必杀打出ct这感觉很畅快。其次是远程方面有狙击,杖,弓。远程需要蓄力来产生爆发,不过远程有个缺点就是不能用来格挡。不过用了诗乃的远程,走位好的,基本不用担心被打死,贯穿打倒控场非常牛逼,伤害也挺高。总之评价这游戏的战斗系统,就是见招拆招,格外的爽快。