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崩坏3伤害是如何计算的崩坏3增伤计算公式[图]

时间:2021-04-09 07:11:21    编辑:

崩坏3伤害是如何计算的,崩坏3增伤计算公式,在崩坏3中很多玩家都只能看到自己打出的伤害却不清楚伤害增幅是如何计算的,那么今天小编就为大家打来崩坏3增伤计算公式介绍,看起来没什么用但其实了解伤害的加成公式对提升伤害有很大的帮助,那么一起来看看吧。

崩坏3伤害是如何计算的崩坏3增伤计算公式[图]图片1

增伤计算

装备及队长技增伤计算公式

物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)

元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)

增伤分类

A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。

B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)

C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。

(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)

常见问题说明

1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。

2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。

3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。

4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。

5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。

6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>麻痹>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。

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