火影忍者手游新版竞技场实用秘卷推荐[图]
火影忍者手游新版竞技场实用秘卷推荐。火影忍者手游疾风传新版本上线啦,想必大家也都进入游戏体验了一下,有没有很刺激呢?疾风传新版增加了一些新忍者、新玩法,但是一些诸如竞技场的玩法依然受欢迎。下面就来给大家说说新版竞技场一些比较实用的秘卷,一起来看看吧!
1、水冲波
15秒cd,高伤害,可扫地,与霸体硬抗也不会过于吃亏的万金油密卷。水波也逐渐随着时间的推移,从一个纯伤害,自保命流的密卷,成长成一个可浮空追加伤害;亦可作为某些忍者起手的手段(事实上位置运用得当水波早已可以成为起手了,硬直配合技能)。我不想说水波能排第几,但至少现在的版本,权衡利弊,我还是首发了它。
(水波连招诸如,地面:水+小樱铁球,水+带土火,水+鼬,等等等等。咒印佐助无限连时,追加水波补充伤害;鼬极限连招后用水波延缓敌人落地时间(较高端);雏田白眼水波等等)。
2、雷电击
经过一个补丁过后变强的密卷,楼主许久未刷图,雷电只有8级。僵直是0.91秒。相信满级的雷电应该突破了1秒大关。作为一个15秒cd的XYZ轴通吃起手,雷电的作用还是很明显的。尤其是Y轴忽然释放的猝不及防。实用性方面我们就与同样15秒的水波比较:伤害被完爆,两个密卷硬拼时基本没有优势。但雷电范围可以压制水波;在连招上雷电可以作为一个追加滞空,但做不到水波那样既追加滞空又补充伤害。
由于远程时雷电判定较为诡异,因此在对阵一些偏猥琐走位的忍者时,雷电没有太大优势。但这个密卷如今的登场率之高,还是大大出乎我意料之外的。
(雷电的Y轴很突然,但可能会起手失败,毕竟你的忍者还要走过去。至于雷电的连招我就不多说了,打僵直之后起手还是蛮简便的)。
3、地动
登场率随着版本更新跌入低谷。从1月份开始楼主就对地动有着很高评价,但很显然这个比较实用的密卷已经越来越不适合版本节奏,这里就不过多赘述了。如果是无限连信仰党还是推荐去研究的。
4、风压
3级cd29秒,4级28.5秒。即略等于两次水波的时间。风压从神坛跌落后一直勉强维系在主流密卷中的原因就是其成功率之高,被吸附后交掉替身的概率是很大的,且在对手没有奥义点时给予毁灭性压力。还是很推荐在中高端局使用的。