阴阳师御魂强化分享_阴阳师平民御魂强化机制解析[多图]
阴阳师御魂强化有着极大的不确定性,有时候很难强化出自己需要的属性。那么阴阳师御魂应该如何强化呢?下面小编就给大家带来玩家分享的阴阳师平民御魂强化机制解析,教大家如何判断御魂该不该强化又或者商店购买御魂到底值不值得。
阴阳师御魂强化分享
放在最前面,我的一切计算基于假设和每次随机都是平均的,但是,这不影响我的结论。
我希望给出一直想靠赌御魂强化御魂的人一些忠告,反
正你赌多了总会出极品,那么这个成本是不是值得的呢?
看这篇文章前请相信以下前提假设,否则可以直接右上角
当然不相信也可以看
一个御魂在生成的时候直接生成+15时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地还原被抹除的属性。
御魂生成原理
服务器端全栈程序猿路过,说下我的看法。
一个算法的设计,是要按照实际的需求来做的。比如阴阳师的御魂系统,必然要设计两个请求,一个用于在掉落御魂时生成御魂数据给客户端,一个用于在升级御魂时进行加属性操作,再将结果返回给客户端。
那么问题来了,这两种请求,那个更多呢?
答案应该显而易见吧,肯定是掉落远大于升级。
那么,为了服务器端的性能,应该设计为能更快的计算掉落结果,而不是更快的进行升级计算。或者说,不能为了更快的计算升级,而牺牲掉落时的运算性能。
最快的掉落计算,其实只需要随机出一个御魂的初始属性,就OK,完全没有必要去计算出全部的属性,浪费cpu不说,而且还会使每条御魂的数据更大,浪费存储,毕竟一个区的御魂总数是极其庞大的,每多一个字节,都会是一笔开销。
说到这里我想大家应该能明白吧。
我并非网易的工程师,但是如果这个模块是我的团队来做,那么楼主所说的前提这种方案,是必然会被我毙掉的。
不过也不能排除网易真是这么设计的,也许有我没考虑到的因素。