阴阳师手游控制与先手入门培训 竞技场方向[多图]
阴阳师手游控制与先手入门培训,数据由于版本可能会变动,请大家理性翻阅,这里主要说的思路和方法。
控制
首先,控制分为点控和群控,这里我们先主要讨论一下群控。
群控可分为:
有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:
多段伤害群控:雪女,山童等
一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等
无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等
有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的【雷帝招来】会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。
而没伤害的控制,看着晴明的【言灵·守】,只能望罩兴叹。
关于晴明的【言灵·守】,以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即竞技场高段四十级高强化御灵的晴明的【言灵·守】会有3000左右耐久度,五十级的晴明盾更是会让辅助型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被破坏前,防守方不会受到任何控制效果的影响,所以建议各位玩雪女、山童就算要堆肉堆命中,带一个攻击总要的。
控制的实际命中=技能基础命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关系,收益始终不变。
防御方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
我这里还要补充一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率终究是增加了。
注:命中和抵抗是同时对立存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
所以不要再问妖狐连击什么的是不是受命中加成了,你先去看看有没有能抵抗妖狐连击的情况。
还有关于带控制效果的御魂,如雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等
多段技能每一次造成伤害都会分别独立计算自身技能和御魂效果的命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。