阴阳师控制流阵容战术攻略 控制到死!
在这个玩这个游戏开始公测开始玩,已经有一段时间了,感觉这个游戏真心不错,先提一个建议,可玩性很强,就是PVP做的稍微差了些,好友之间不能PK,还有时间限制等等。。。希望完善。
下面才是重点:
首先解释下自己的控制流(仅限PVP)
思路:就是让利用控制技能,让对手无限的跳过回合,只要你一上手对面就看着你动,估计有的玩家说这不可能,但是我确实是做到了。
阵容:先说一下,我的阵容是个团队,不是确定的五只。
核心:雨女+雪女
估计很多玩家看到这里就想吐槽了,觉得这只是一个小儿科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替换,当然光靠这两个妹子是没法做到把对面控到死的。
其他(括号内为替补):阎魔(九尾)两个可以二选一,也可以双上
海坊主(其他任何输出代替,比如鸟,河童,酒吞)
山兔(镰鼬)
阴阳师,晴明。
先说下核心的御魂选择,雨女要火灵,雪女要日女,看到这这里,大家应该基本就懂一半了,御魂的选择和式神是相互呼应的,雨女的减速可以让雪女的冰冻加10%的概率,不要小看这10%,这等于雪女上了一个90的效果命中,不会计算的可以找下关于有一篇介绍效果命中的帖子。雪女的三段攻击又能让日女的效果很好的触发,而日女的的击退效果有让雨女的减速的作用更大。雪女注意这里4号位的御魂要效果命中,总体有30%就行了,反正我现在用4号位还是4星的破势,主加效果命中的,每个在加一点刚刚到30%效果命中,打了很多场,反正对面基本是没动过。不过当然是多多益善。注意保证雨女速度大于雪女,速度差不要过大,都是龟速。(雪女在全队最后一个出手就保证有火)说是说的这么NB,那这样真的就能让对面,不动了吗?当然是不行,还不够。这一套如果成功的话,我只能说能成功个80%吧,由于我这个整容是低输出的,所以80%是远远不够的。因为的的御魂基本上是4星和3星+3,我现在遇上的阵容基本上对面的主力输出出手两次,我就只剩一个晴明了。80%对于控制流来说就是0%。
替补的式神:
阎魔和山兔,都带上招财猫,这里告诉大家一个小细节,招财猫这个御魂是按回合触发,所以一定要给速度快的带,比如我的阵容为例,如果雨女带招财,阎魔带火灵,雨女动一下,阎魔可以动1.7下,雨女3可能触发3次招财猫,而同样的时间里,阎魔的可能次数是5次。至于脸这个问题,我们在这个帖子里面不做讨论。这两个式神的出场就让我们之前讨论到的80%成为99%了,山兔的拉条让雪女多一些出手次数,偶尔会有些漏网之鱼用阎魔按住。
这里,给大家简单的分析下,为什么雪女+雨女+山兔能够让对面不能动。
做一个简单的比喻,我们和对面从起点出发到终点都是需要100步,到了终点了,就可以行动了。日女御魂效果有三下,每下30%概率触发,雪女打三下,我就不去给大家解释精准的期望值什么的了。为了让大家都能简单的看明白简单理解为把对打退了30步,那就是130步,雨女的减速又是30步,那就是160步。而山兔能让我们少走30步。那么结论就很明显了,就是同样到达终点,我们要70步,而对面要160步,就是说他们动一下,我们动两下。而雪女呢,在雨女的减速下,冰冻住的的概率大约是27%每下,3次就是62%,动两下的雪女6次是85%。但是85%其实是不够的,但是事实是可以控到死的,我来解释下,这是为什么,因为我们没有像滚雪球一样来计算。接着刚刚的计算,我们是可以在对面还没到终点的时候动两下,那么日女的效果就应该再加上一次,那么对面就要走190步,而且减速的效果会更加明显,如果被冻住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打两下,380步就变成了440步~~~~~~~~这就是一个永无止境的雪球,得益于日女可以多次触发,还可以和冰冻同时触发,所以对面的是动不了的,偶尔有漏的,可能你玩一天局能漏一个式神,还不一定漏谁,就是算刚刚好是C位,基本能被狂插队的阎魔提前按住。