阴阳师判官改版后四属性搭配分析:如何达到最优输出[多图]
阴阳师判官在新版的技能调整后,大招伤害会同时被四个面板属性影响,包括了攻击、暴击、爆伤和命中。那么我们应该如何搭配判官的属性,使得输出提高呢?下面就带来阴阳师判官新版技能理论上的最优输出搭配指南。
4.2更新后,判官技能强化:
[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效,
[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。
经过各位大大测试,基本确定了判官大招机制:
30%血量以下时,不论是大招、普攻还是死字伤害均会触发被动,必定暴击;
上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已确定)不吃抵抗(待定);
死字伤害不吃心眼破势,但吃网切。
基于这些条件,判官成为 唯一一个 伤害被四个面板属性影响的式神:攻击、暴击、爆伤和命中。
那么如何搭配这四个属性能达到最优输出呢?请看下部分 或者直接看结论
判官前70%血量大招伤害期望=[总攻击*1.215(大招满级系数)+总攻击*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击几率*爆伤+(100%-暴击))
判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴击为满爆就行。
最后的公式是前70%血量伤害公式和后30%血量伤害公式的加权平均。
公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函数求最优解。并且,由于对方抵抗会影响判官输出,针对不同的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。