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《仙境传说RO》手游关于省电模式新的地图玩法和冒险区域

时间:2021-04-09 06:14:06    编辑:
一、 关于对游戏耗电的优化

——我们计划添加一个“省电模式”

游戏耗电量大可以说是测试至今以来玩家吐槽最多的问题之一,我们也在持续的对游戏进行优化,但长期的优化并不能短时间内解决现在的耗电问题。

于是我们自己总结自身的游戏体验与玩家提供的反馈,计划制作一个“省电模式”。这个模式并不是通过设置去开启,而是根据游戏习惯自动开启——在正常的主动玩法中,我们并不希望玩家降低游戏体验去节约性能,但在诸如挂机这样不需要持续关注的时间点,就是“省电模式”开启的时间。

开发中的“省电模式”内容如下:

1. 省电模式的开启:玩家在不接触屏幕时间达到一定时长后,自动开启;

2. 省电模式的关闭:玩家触摸处于省电模式的屏幕后,自动切换为正常模式

3. 省电模式的功能:省电模式会最大可能的降低游戏当前的“分辨率”,“游戏特效”,“游戏模型”,“描边”,“光影效果”等耗电大户功能,并在保障玩家的最基础的挂机体验下,降低当前的屏幕亮度。

二、 关于看板任务

——组队下的看板任务玩法需要在体验上被优化

看板任务可以说是玩家每天必做的日常之一,上周对切线BUG的修复也让玩家吐槽不已。但利用切线功能来挑选看板任务完成日常并不是我们的设计初衷。在修复切线换任务的BUG后,根据当前看板体验差的问题,我们也将会对看板任务进行针对性的优化。

我们设想中的“看板组队任务共享”是这样的:

1. 玩家在组队完成看板任务时,对于“杀怪”类型的任务可以统一由队长接取与完成;

2. 队伍中的队友在完成自身看板任务的时候,协助未完成任务的玩法一起完成;

3. 成功帮助队友后,可以额外获得一些奖励。

三、 关于游戏中的地图玩法

——我们会持续增加基于地图的玩法,兑现“大世界”的承诺

立项至今,我们始终都认为RO应该是一个有爱、内容丰富、让玩家能够持续热爱的大世界。一直以来我们都不想仅做简单的系统,定下一些规则掉落,然后让大家日以继夜的肝。这样的玩法可以有,但数量已经足够多,让所有玩家疲于奔命绝不是我们的初衷。

所以我们设想,随着玩家等级的提高,每进入到一个新的场景,都会有这个场景上独特的地图元素、设定与玩法,这样会不会更有趣?让这个大世界时刻保持新鲜感?

这些做法的尝试玩家已经在游戏中看到,譬如北森的曼陀罗种子,下水道的虫卵★怪,蚂蚁洞的蚂蚁卵★怪,我们也会继续按照这个思路做下下去。

在近期,我们计划会推出一系列这样基于场景地图的玩法,这些玩法用一句话描述的话是这样的:

1. 拿上你的相机去一个恐怖的地方,会不会一不小心就拍到可怕的东西?

2. 探索金字塔的时候,会不会突然发现神秘的宝箱,宝藏里又会有什么样的东西?(这个可能来不及本周,但是我们觉得会非常有趣)

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