为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?
随着最近《英雄联盟》手游的上架,手游界可以说是迎来了一个小小的井喷爆发,接连几个端改手游的上线和不删档测试,直接引爆了游戏圈。
不过端改手游作为一个在原有体系和基础上继承的游戏开发模式,虽然可以在一定程度上确保自身的素质,但是同样有一些端改手游翻车上新闻,所以今天我们就一起来看一下近一两年的端改手游。
《英雄联盟》——曾经的端游王者还能创造多少惊喜?
作为一款已经在端游形成了巨大影响力的游戏,《英雄联盟》顺理成章地开启了手游化的进程,随着不断爆出的各类信息,大家对这款游戏的期待程度也是与日俱增,在海外去年就已经火爆,预估收入为6470万美元(约4亿人民币)。
而国服的正式开启,更是带来大量火爆的信息,据媒体统计,LOL手游上线一周进账877万,仅次于《王者荣耀》。
由于游戏本身的内容已经足够丰富,因此在手游开服后,大量玩家还是对游戏本身的质量非常满意,唯一颇有微词的主要还是目前所开放的英雄数量太少,毕竟很多英雄的缺席直接影响了召唤师的选择性,谁不想一上来就拿本命英雄来个“Penta Kill”?
不过对于许多此前没有玩过《英雄联盟》的玩家来说,游戏中原汁原味的插眼视觉机制、精细的补兵操作要求以及不同于当前MOBA手游的一些操作方式,让很多玩家还是需要一段时间的适应。特别是从隔壁《王者荣耀》过来的玩家,更是需要多多练习,同时也要慢慢调整一些叫法,例如“ADC”啊、LOL亚瑟、以及“主宰”和“暴君”等。