玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
随着年底的临近,隔三差五的就有游戏停运,其中当然少不了腾讯的游戏,今天又有一款腾讯的游戏宣布停运了,悲催的是这游戏还没火过就凉凉了。
今日,由腾讯代理的国服《堡垒之夜》发布停止测试公告,宣布游戏将于2021年11月1日上午11点,停止游戏新用户注册,关闭下载入口;2021年11月15日上午11点,关闭游戏服务器。
这真的非常突然了,毕竟光是这个月游戏就更新了三次,最近一次还是26日,当时刚刚更新了新道具新地标,没想到5天后游戏就停运了。
腾讯是在2018年4月宣布代理《堡垒之夜》的,之前国服还搞了一个回归国服的活动,鼓励外服的玩家回归国服,除了游戏的V币外,基本上其他数据如何皮肤,道具,姿势都可以迁回。
因此当时有不少港服国际服的老实玩家就回归了国服,毕竟玩起来差别不大,网络还能更流畅,如今游戏一关停,这些迁回玩家就被坑惨了。
Epic《堡垒之夜》因为经历过长达6年的打磨优化,因此游戏稳定性一流,配置要求亲民,反外挂能力也不弱。
游戏在国外人气一度碾压吃鸡大佬《绝地求生》,当年游戏刚刚开通吃鸡模式的时候玩家一度把服务器给挤爆,5个月后玩家数量达到3000万,同时在线人数超过130万,到了2018年11月游戏人注册玩家突破2亿人,这数量超过巴西的国家人口。
而且《堡垒之夜》在2019年的时候,收入水平一年达到了18亿美元,约等于115亿人民币,在全球免费游戏排行榜连续两年稳居第一,甚至还压过了《DNF》、《王者荣耀》等赚钱大佬。虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。
不过,2020年或许是因为和苹果谷歌两大移动平台撕逼的缘故,也或许是因为受到了竞争对手,例如《使命召唤:战区》等挤占市场,《堡垒之夜》在2020年的收入仅有10亿美元,直接就在榜单中消失不见了。
在国外这么火,那《堡垒之夜》国服怎么就凉了呢?游戏最大的卖点是美式动漫风和老外风格的搞怪,可惜这两个卖点都有太强烈的地域文化特点,大部分国内玩家都get不到其中的乐趣。
大概因为常年玩喷墨绿烟游戏造成的逆反心理吧,选射击游戏国人更喜欢写实,风格硬核热血点的。
再加上现在国内端游式微,而腾讯自己研发的吃鸡手游已经稳坐国内第一鸡的地位了,那《堡垒之夜》这个只吃不下蛋的鸡作用也就不大了。而且腾讯在资源上分给《堡垒之夜》的一直也不多,看得出来在腾讯《堡垒之夜》的优先级并不高,现在放弃了也就不奇怪了。
小弟嘠绿共:橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。不同国家不同文化,有些老外喜欢的国人不一定也喜欢,国人喜欢的老外不一定能理解,当然钱除外。
一个正惊问题:你觉得得下一款宣布停运的游戏会是谁家的?