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重做了2次,这家公司还是不懂怎么做网游,开服两个月人没了一半?

时间:2021-10-09 01:30:57    编辑:

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

如果你喜欢玩端游,特别是韩游的话,相信对《神佑释放》这个制作10年还回炉重做了2次的游戏多少有些印象。《神佑释放》于8月7日正式发售,10天内该游戏PC端下载量达到100万次,成为了Steam上最受欢迎的游戏之一,同时在线玩家人数峰值超过了7.5万,但好评率仅有52%。

这,到底发生了什么?

实际上,《神佑释放》开了2个月,从最初的开服爆满,每个服务器有9个区,切条线都得卡,到现在区的数量,直接砍没了一半,玩家流失过半,在消耗前期内容后,实在是心累啊。

小弟在开服时就进去浪了,肝了一个多月后,也是爱不起来了。

截图为证,一个多月,335个小时的“人证”

今天就来和大家闲聊,作为一个老端游玩家,对神佑释放的一些看法,里面好多谜之操作让我看呆了,不吐不快。

作为韩国特色的网游,在画面上,神佑释放也没什么好说的,有一说一,很给力。游戏总体上也不怎么氪,很多绝大部分都是可交易,小弟这种白嫖党,也能玩得起来。

那么问题来了,神佑释放让人玩着玩着,越来越窝火了。各种奇葩设定,着实让人看不懂。

不社交的网游

游戏中虽然能加入阵营,能加入公会,但相关的玩法几乎为零,没有阵营之战,也没有公会对决,唯一的好处,就是在公会里领上一点补给物。

所以在公会之中,几乎没有交互,也没人聊天,都是各各的,作为一款网游,社交是极为重要的一环,神佑释放的社交,真的是弱爆了,没有弱,应该是说零社交。

那很多人就问了,那游戏里玩啥?

刷副本、肝经验。

游戏内容匮乏至极

在整个大地图,每隔一段时间,就会刷出大量的地图任务,任务都是重复的,要么采集、要么刷怪,整个地图刷下来,起码也得两个小时。而两个小时候过后,又一批任务刷新了,所以,这是一个一天24小时都有事情干的网游,这是游戏里最为直接获取经验的方式。

玩法没多少,重复任务一箩筐。

还有就是不断重复刷的副本,每天不是在刷,就是在去刷的路上……心好累。

如同摆设的区域纷争

游戏里有很多地方是可以打架的,但纷争区域,如同摆设,反正小弟是玩了一个多月,没看见过一起纷争,在野外地图,大家相安无事,各刷各的。

小弟最初踏上纷争区域,还担心在野外遇袭。后面发现,在野外一片其乐融融,各种怪,但凡轻轻摸一下,都是算你的,所以完全没有干架的理由。

当然,还和重要的一点,装备、技能不搭!

神佑释放的技能做得是很丰富,选择不同的神佑,就能搭配不同的技能,但一般来说,所有玩家的技能都是为了刷怪、打本效率最大化,所有人都选择了刷怪技能,这些技能根本就不适合打PK,也无法在野外切换(需要到篝火处)。

另外一方面,装备也不适合,虽然游戏中有分PVP和PVE的装备区别,但却没有多套装备切换的设定,这也就意味着,如果你想打PVE,背包里还得屯一套相关的装备,而这些装备还没绑定,指不定一不小心就会分解,多么让人蛋疼的设定,策划你是怎么想的?

落后几个世代的交易系统

前面的我都忍了,反正小弟热爱和平,也没时间去找别人麻烦。但这交易系统,小弟实在是无力吐槽。

游戏中绝大部分的物品都可以交集,无法面对面交易,只能通过交易所。但每次要交易的时候,都必须先去查找该物品的价格,然后再挂上价格。系统提供的参考价格,都是以最近成交价格为参考。

但游戏里,很多人在向其他玩家收购星币的时候,都是通过交易所私下交易,这就导致,各种物价都是严重偏离实际价格,所以导致系统给的价格,完全没有参考价值。

这就进一步导致玩家体验更差,每次要交易,都得通过各种查询,十分不便。

不夸张地说,这是迄今为止,小弟见过最差劲的交易所,都啥年代了,策划竟然把那么落后的交易系统摆上来?市面上那么多网游,随便去套一个不行吗?

关于游戏,还有很多可以吐槽的地方,职业的划分,副本的不合理之处,最初凭借着开发商以后会优化的信念,支撑着小弟肝了一个多月。后面实在没法忍了。

相信和小弟一样有感触的玩家还有很多,从开服到到现在,过半玩家流逝,就是就是最好的证明了。

小弟有话说:回炉了那么久,神佑释放到底还是个半成品,从各个模块中,都可以看出很多反常规的设定,当接触得越深,心里头的火气就越来越大,真希望开发者能上点心,把“菜”烧好了,再端上来,整个半生不熟的,真的很掉胃口。

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一个正惊问题:你觉得《神佑释放》,还有哪些设定不合理?

【编辑:小零】

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